Resident Evil 1 a 0 trpí na Nintendo Switch ochromujícím problémem

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Od dob jejich inkarnací GameCube v roce 2000 byly Resident Evil 1 a 0 jedny z nejkrásnějších dílů v dlouhotrvající sérii.

S jejich nedávným příchodem na Nintendo Spínač, řekli byste si, že tyto nové přenosné hry budou fantastickým způsobem, jak hrát takové legendární hry. Jak se však stává, trpí hrozným problémem.

I když hry běží ve skvělém rozlišení a dokonce i snímkové rychlosti, jsou ochromeny hroznými časy načítání. Pro ty, kteří nehráli Resident Evil nebo jeho prequel 0, načítání obvykle není problém. Dojdete ke dveřím, přehraje se animace dveří a skončíte ve vedlejší místnosti.

Jak je zdůrazněno v tomto videu od Digital Foundry, Resident Evil 1 a 0 na Nintendo Switch nezvládají načítání příliš dobře, a to i přes nedostatek paměti NAND.

Na Nintendo Switch tyto doby načítání trvají věky. Zatímco delší načítací obrazovky jsou v remaku první hry poskrovnu, pro Resident Evil 0 jsou ochromujícím problémem. Pacing je zničen a hra se stává otravnější než její konzolové protějšky.

Spolu s šílenou cenou 30 liber za každou hru není nabídka společnosti Capcom tak silná, jak by měla být. Doufejme, že tyto problémy v budoucnu opraví. Velkým hrám by se tímto způsobem nemělo bránit.

Více o tématech: Nintendo Spínač, Resident Evil, Resident Evil 0