Red Dead Redemption 2 běží v nativním rozlišení 4K na Xbox One X

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Red Dead Redemption 2 od Rockstaru vezme svět útokem – to je nevyhnutelné. Jak přesně to ale běží? Společnost Eurogamer's Digital Foundry opět provedla odbornou analýzu.

V jejich zprávěSpolečnost Digital Foundry zjistila, že verze Red Dead Redemption 2 pro Xbox One X běží v plném nativním rozlišení 4K. Bez jediného náznaku dynamického škálování rozlišení – velmi oblíbené vykreslovací techniky této generace – One X zachovává toto rozlišení během každé sekundy hraní.

Základní Xbox One si však proti PlayStation 4 od Sony nevede tak dobře. Zpráva uvádí, že konzole běží pouze na 66 % z 1920×1080; Xbox One se vykresluje v pouhých 864p. Nepomáhá tomu ani to, že hry používají dočasný anti-aliasing (technika, která využívá data z předchozích snímků k vyhlazení toho aktuálního) a konzole tak vypadá dost rozmazaně.

Existuje však světlo na konci tunelu, protože základní Xbox One alespoň běží docela dobře ve srovnání se základní PS4. Digital Foundry zjistilo, že Red Dead ve skutečnosti běží o něco lépe na konzolích Xbox One – pravděpodobně kvůli vyššímu taktu na CPU.

Ve zvláště náročných scénářích se Red Dead Redemption 2 drží blíže svému cíli 30 snímků za sekundu, když porovnáváme základní PS4 a základní Xbox One. Xbox One X také srazí PS4 Pro; dosahuje nativního 4K a dosahuje téměř bezchybných 30 snímků za sekundu. Docela působivé!

Společnost Digital Foundry také vydala fantastickou technickou analýzu sady vizuálních funkcí hry, kterou jsme umístili níže. Je to skvělé video, které opravdu doporučuji všem zhlédnout.

Více o tématech: digitální slévárna, eurogamer, Red Dead Redemption 2, Technická analýza