Preview: Star Wars: Battlefront II — Toto je hra, kterou hledáte

Ikona času čtení 7 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Páni. Věděl jsem, že Star Wars Battlefront od DICE chybí už před dvěma lety, ale teď je to zjevnější po hraní betaverze Battlefront II. Je úžasné, jak velkou podporu vesmírné bitvy, éra prequelů a přepracovaný systém přizpůsobení dávají tomu, když vezmeme v úvahu, že se základní hratelnost drasticky nezměnila.

Přiznám se, že jsem velkým fanouškem Star Wars, a proto mě první Battlefront od DICE tak zklamal. Chybělo tomu srdce (a obsah). Boj byl dost dobrý, ale nezaujal mě a nepřinesl do galaxie daleko, daleko. Star Wars Battlefront II ano. Přinejmenším těch pár režimů, které byly k dispozici během této multiplayerové betaverze, mi dávalo velkou naději. Tam, kde se Battlefront cítil bez duše, Battlefront II vyzařuje život.

Pro začátek, Star Wars Battlefront II má nyní čtyři třídy postav, ze kterých si hráči mohou vybrat bez ohledu na to, za kterou stranu hrají. The Assault funguje jako váš základní voják, Heavy ovládá silnější zbraň s vysokou rychlostí palby, důstojník je váš lékař a specialista je váš odstřelovač. Každý z nich má kromě svých standardních zbraní, jako je Heavyho štít, své vlastní jedinečné schopnosti. Tento systém již dodává hře větší hloubku než ten první a v beta verzi bylo k dispozici pouze omezené množství upgradů.

Jak lze u DICE očekávat, zvuk a design úrovní jsou na špičkové úrovni. Každý výbuch zní jako vytažený přímo z filmů a atmosféra, kterou to vytváří, je neuvěřitelná. Ulice Theedu a les na Takodaně byly pečlivě vytvořeny. Krásný styl Battlefront II je snižován pouze jeho mírně zrnitým vizuálem a špatným vyskakováním textury, což bylo zvláště patrné na Takodoně s její vegetací a listy. Když jsem létal v prostoru nad Fondorem, žádného jsem si nevšiml, ale to mohlo být způsobeno rychlým tempem hry a tím, že jsem se soustředil na jiné Starfightery.

Galactic Assault (40 hráčů), Starfighter Assault (24 hráčů) a Strike (16 hráčů) jsou k dispozici k vyzkoušení. Tyto režimy se vyznačují více evolucí než revolucí, ale to není špatná věc. První okamžiky Galactic Assault on Theed jsou intenzivní a vzbuzující úctu, když se NPC rozprchnou a obě strany na sebe pálí z celé mapy. Když jsem byl svědkem tak rozsáhlého útoku s modrými a červenými výboji svištícími u mé hlavy, přeneslo mě to zpátky do dětství, kdy jsem poprvé sledoval Star Wars. Je to zvláštní. Totéž lze říci o Starfighter Assault v bitvě o Fondor. Vizuální stránka, zvuk a hratelnost, to vše se skvěle spojuje. I když mě ovládání při létání na začátku podrazilo (pravý palec plně ovládá pohyb/směr, zatímco levý ovládá vaši rychlost a může převálcovat váš stíhač), bylo snadné se s nimi zorientovat a rychle jsem zjistil, že si Starfighter Assault užívám víc než Galaktické. Ani uprostřed chaotického bojiště se obrazovka nikdy nezdála přeplněná ikonami.

Pokud jste před dvěma lety hráli betafrontu Battlefrontu, jistě si vzpomenete, jak nevyrovnaný byl Walker Assault na Hoth. No, to se vrátilo. Bez ohledu na to, v kterém týmu jsem byl nebo co jsme dělali, vždy to vypadalo, že Republika vyhrála nad Theedem neúměrně mnohokrát. Podle mých zkušeností to platí také pro Starfighter Assault, kde jsem viděl Impérium mnohokrát vyhrát. Na druhou stranu nenarazíte na problém jako jeskyně Rebelů na Hothu, kde to bylo jako střílet ryby v sudu. To je rozhodně problém, který lze vyřešit před spuštěním, takže doufám, že DICE věnuje pozornost zpětné vazbě a trochu ji vyladí.

Na druhou stranu Strike — režim založený na pěchotě, kde jeden tým hráčů brání cíl před útočícím týmem — je mnohem vyváženější. Hra, kterou lze hrát, se odehrává v okolí hradu Maz Kanata na Takodaně, kde se Odpor pokouší bránit artefakt Jedi hledaný Prvním řádem. Toto představuje boj na blízko, zatímco dva malé týmy spěchají k cíli. Je to spousta postupných pohybů po mapě, když hráč s artefaktem zemře při pokusu o jeho přepravu, ale to staví každý tým na stejnou úroveň, pokud jde o sílu.

Zatímco střelba je podobná jako v prvním Battlefrontu a nevyžaduje dokonalou přesnost, Star Wars Battlefront II si cení dovedností více než dříve. Původně měli hráči to štěstí, že si na hřišti vzali ikonu a ovládali vozidlo nebo postavu hrdiny. To už neplatí. Místo toho získáváte body dobrým hraním a poté je můžete utratit za různá vozidla nebo hrdiny, které použijete během zápasu. Pokud se obáváte kvůli svým dovednostem nebo jejich nedostatku, nedělejte si to. Je snadné sbírat body, i když nejste nejlepší ve svém týmu, znamená to jen, že odemknutí speciálních postav a vozidel bude trvat trochu déle. Z toho, co jsem zatím hrál, je to spravedlivější a odměňující systém než dříve.

Hru lze opět hrát v první osobě nebo ve třetí osobě v závislosti na vašich preferencích. Pokud jsem mohl říci, hratelnost nebyla ovlivněna vůbec jinak, než tím, jak se určité zbraně zaměřují na ostatní hráče. Pohyb postavy je stále stejný bez ohledu na to, co si vyberete. Já osobně raději hraji Battlefront II ve třetí osobě, protože si myslím, že mi to dává lepší pohled na mé okolí, ale každému to vlastní.

Díky bohu, že tato hra obsahuje plnohodnotnou kampaň pro jednoho hráče, protože její režim Arcade je stále žalostně nedostatečný. Existují výzvy, které můžete splnit samostatně nebo v kooperaci, ale upřímně řečeno, Arcade lze úplně přeskočit, protože nenabízí nic, co by stálo za váš čas, alespoň v této beta verzi. Arcade poskytuje způsob, jak trénovat s vašimi novými zbraněmi a schopnostmi proti protivníkům s umělou inteligencí, ale vzhledem k tomu, že se nakonec pravděpodobně utkáte se skutečnými hráči, bude lepší, když své zkušenosti získáte na bojišti, které se počítá.

Nemohu předvídat, jak na tom budou servery při spuštění, ale beta běžela během mého působení bez problémů. Nesetkal jsem se s žádným zpožděním, pády nebo špatnými časy načítání. Ve skutečnosti jsem byl ohromen jeho účinností. Stejně jako u každé hry pro více hráčů bych stále očekával, že 17. listopadu vyjdou nějaké problémy s matchmakingem, ale pokud se právě chystáte vyzkoušet beta verzi, neměli byste mít žádný problém.

Velkou otázkou, která přetrvává nad konečným vydáním, je, jak se do něj promítnou mikrotransakce. Hráči mohou efektivně nakupovat loot boxy zvané 'bedny' obsahující různé hvězdné karty, které poskytují různá vylepšení, statové bonusy, modifikace zbraní a další, což jim dává výhodu oproti ostatním, pokud se rozhodnou utratit nějaké skutečné peníze místo kreditů ve hře. Pokud to není implementováno správně, mohlo by to vážně zbrzdit věci, když se pokrok dá koupit, i když ne úplně.

Star Wars Battlefront II nevyhladil všechny chyby od prvního, ale zanechal ve mně slibný dojem. Jeho multiplayer přebírá nejlepší části vesmíru Star Wars a věrně je znovu vytváří s ohromující přesností. I když se některé režimy zdály nevyvážené, je tu základ pro příjemné herní seance, protože přestřelky a přizpůsobení jsou ve špičkové formě. Jen čas ukáže, zda EA Motive dokáže svou příběhovou kampaň splnit.

Více o tématech: beta, náhled, Star Wars, Star Wars Battlefront 2, xbox jeden