Náhled: Call of Duty: WWII — Zpět do historie

Ikona času čtení 4 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Call of Duty: WWII může být dosud nejočekávanějším vstupem do série. Po několika futuristických hrách chtěli hráči uzemněnější zážitek. Call of Duty: WWII si to klade za cíl. S nedávnou betaverzí, která se odehrává o víkendu na Xbox One, jsem dostal příležitost vyzkoušet si to na vlastní kůži, abych viděl, jak příjemné jsou „boty na zemi“. Střelba – jak lze očekávat od vývojáře s takovým rodokmenem – je bezkonkurenční a niterná atmosféra XNUMX. světové války znovu vytvořená v jejích mapách naznačuje, že by to mohl být návrat do formy. Ale stejně jako u většiny beta verzí se ukázalo několik problémů, které musí Sledgehammer před konečným spuštěním vyladit.

Aby bylo co nejviditelnější, vizuál vypadá fantasticky. Čas a péče strávená při vytváření každé mapy je zřejmá od okamžiku, kdy vstoupíte do hry. Neodpálené bomby leží v rozpadajících se domech a trosky zasypávají ulice Cách, nacisty okupovaného válkou zničeného města. Se zbraněmi strategicky rozmístěnými všude, plížení se za každým rohem může být vaší smrtí. Přechod z této mapy k běhu zasněženým ardenským lesem zvýrazní rozmanitost prostředí, se kterými se hráči setkají. I když jsou mapy vizuálně působivé, i když vypadají tlumené šedou, nejsou navrženy tak dobře, jak by měly být. Mapy mi připadaly poměrně malé a mají tendenci táhnout hráče jedním směrem, nutí k soubojům místo toho, aby je nechaly probíhat organicky.

Z omezených dostupných režimů – Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Mosh Pit a War – jsem začal s Team Deathmatch. Neobjevuje znovu kolo, ale představuje solidní režim pro ty, kteří si chtějí zahrát něco jednoduchého. Hardpoint and Domination umožňuje hráčům obsadit určené oblasti na bojišti, přičemž skóre a/nebo časové limity určují, kdy zápas skončí. Oba se cítili více zaměřeni na tým než Team Deathmatch, a to i s 'Team' v jeho názvu. Téměř každý zápas Hardpoint a Domination se můj tým držel relativně blízko pohromadě a šel po stejných cestách, aby získal pozici. Zdaleka nejlepší režim je ten nejnovější, War. Toto je kompletní bitva mezi Spojenci a Osou typu push-and-pull, abyste viděli, kdo dokáže překonat nebo zadržet síly ostatních dostatečně dlouho. Mám pocit, že to bude velmi oblíbený režim, až vyjde v listopadu.

Je evidentní, že Sledgehammer strávil spoustu času zajištěním toho, aby každá zbraň vypadala, zněla a působila jako by byla vytažena přímo z druhé světové války. Střelba a manipulace s každou zbraní je pravděpodobně tak realistická, jak jen to jde, ale bohužel existují určité aspekty hry, které Sledgehammer potřebuje vážně upravit. Za prvé, můžete se setkat s problémy se zasaženými boxy, což znamená, že je zcela možné, že vás zabije kulka, která ani nezasáhne vaše tělo. Mezi další problémy patří strašná mechanika škubnutí při střelbě a špatně implementované ADS a pomalé časy sprintů. Protože se jedná o beta verzi, Sledgehammer opravil některé z těchto problémů během víkendu, takže doufejme, že až bude plně spuštěn, hráči se s nimi nebudou muset frustrujícím způsobem potýkat.

Místo tříd přináší Call of Duty: WWII divize. Těchto pět typů – pěchotní, výsadkový, obrněný, horský a expediční – představují různé armády z celého světa a mají své vlastní jedinečné výhody. I když jsem nedosáhl limitu úrovně 35 beta, zvládl jsem toho dost na to, abych měl představu o postupu hry pro více hráčů. Skončil jsem jako hlavní výsadkový voják a odemkl jsem několik jeho schopností a vybavení, které lze koupit za žetony získané v zápasech. Například jedna schopnost v nabídce Basic Training je Riflemen, která mi umožňuje vzít si do bitvy dvě primární zbraně. Existuje spousta schopností, které mohou hráči získat, a ty od sebe oddělí stavby jejich postav pomocí různých herních stylů.

Stále existuje spousta obsahu, který hráči nezažijí dříve Call of Duty: WWII vychází 3. listopadu, ale pokud Sledgehammer poskytne nějaké balancující opravy, na kterých studio již začalo pracovat, fanoušci by měli být spokojeni. Bitvy možná nebudou tak rychlé jako dříve s předchozím používáním futuristické technologie v sérii, ale vynahrazuje to drsným a syrovým bojem.

Více o tématech: beta, Volání povinnosti, Call of Duty: WWII, náhled, xbox jeden

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *