Technologie 3D přehrávání PlayerUnknown's Battlegrounds dláždí cestu pro sběr dat v budoucích videohrách

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

PlayerUnknown's Battlegrounds nedávno ve své PC verzi představilo nové nástroje pro 3D přehrávání, které hráčům umožňují sledovat záznam z libovolné perspektivy. Tato technologie však není jen standardním záznamem videa. Je to systém pro sběr dat vyvinutý jihokorejskou společností Minkonet (přes Engadget).

V režimu přehrávání mohou hráči volně skenovat poloměr 1 kilometru své postavy. Díky spoustě nashromážděných datových bodů je znovu vytvořen kousek bitevního pole, aby jej hráči mohli zažít zcela novým způsobem. Podle COO a CFO společnosti Minkonet Gilberta Kima jim ostatní videoherní společnosti volají nepřetržitě od chvíle, kdy PUBG oznámila svou funkci splácení.

"Dostáváme spoustu hovorů a velký zájem," řekl. „Vstup do nových her je opravdu konkurenceschopný a každá funkce se počítá, ale vidíme, že technologie zachycování a přehrávání dat bude v příštích několika letech pravděpodobně hlavním proudem. … Myslím, že to uvolní nový obsah, který ve hrách ještě nebyl k vidění, a právě to začíná. Právě to začíná."

Myšlenku sběru dat zabudovali do PlayerUnknown's Battlegrounds od začátku tvůrce PUBG Brendan Greene a CEO Chang Han Kim. Díky více než 3 milionům souběžných hráčů na Steamu je to jedna z nejpopulárnějších her a ještě více lidí si z ní užívá živé přenosy.

„Jednou z jejich prvních vizí bylo mít PUBG nejen jako skvělou hru, ale také jako skvělou hru, kterou lze sledovat,“ řekl Kim. „Takže už od samého začátku se soustředili na to, aby PUBG byla skvělá živě streamovaná hra; esports byl také jednou z jejich dlouhodobých vizí.“

Nejen, že tato technologie umožňuje hráčům znovu prožít zážitek, ale je také užitečným nástrojem při hledání podvodníků.

"Jedním z největších problémů současného hraní je podvádění, hackování," řekl Kim. "Je tam jádro, pár lidí, kteří to dělají spoustě lidí." Ale myslím si, že s naší technologií 3D přehrávání můžeme svým způsobem poskytnout ochranu proti cheatům – nemůžeme hacku úplně zabránit. Ale kvůli tomu, co děláme s 3D kamerou smrti, lidé někdy, když hrají, chtějí vědět, jak zemřeli, a někdy naše technologie může zjistit, jak jste zemřeli. Je tam něco trochu podezřelého, možná něco, na co bychom se měli podívat?"

Krátké video technologie přehrávání nalezené v PUBG můžete vidět níže.

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

Více o tématech: Minkonet, Hráč nepoznaných Battlegrounds, PUBG