Phil Spencer z Xboxu říká, že hraní v rozlišení 8K je „aspirační“, ale roky vzdálené

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Herní Stadia 8K japonský Xbox Phil Spencer

Zatímco se konzole v posledních několika letech hádaly o True 4K, technologický pokrok nikdy nekončí. Nyní je cílem hraní 8K, ale šéf Xboxu Phil Spencer si myslí, že to může chvíli trvat. 

Mluvení v Kabelové rozhovoru, Spencer vysvětlil, že zatímco next-gen Xbox Series X (a PlayStation 5) je schopen výstupu v 8K, příslib hraní v 8K je snem, který je v současnosti „aspirační“.

"Myslím, že 8K je aspirační technologie," vysvětlil Spencer. „Zobrazovací možnosti zařízení ještě nejsou k dispozici. Myslím, že jsme roky daleko od toho, aby 8K bylo – pokud vůbec je – standardem ve videohrách.“

Místo toho to Spencer odhalil příslib 8K výstupu od Sony – společnost, která bude dodávat televizory kompatibilní s 8K – je prostě „trochu módní bingo“ s hraním v 8K, které se v praxi nebude používat často, pokud vůbec.

Šéf Xboxu také vyjádřil svůj názor na ray tracing, který byl sice méně negativní než úvahy o hraní v 8K, ale diskutoval o selhání slibů změny hry, které Nvidia slíbila se svou řadou RTX GPU.

"Když přemýšlím o hrách, kde ray-tracing měl dramatický dopad na můj zážitek jako hráče," řekl Spencer, "je to trochu flekaté."

Více o tématech: příští generace, phil spencer, PS5, Raytracing, RTX rozšíření, xbox, Xbox Series X

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *