Názor: Události Overwatch jsou skořápkou jejich dřívějšího já

Ikona času čtení 5 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Od Overwatch jsem si dal velkou pauzu, ve skutečnosti docela značnou. To, co bylo kdysi mým oblíbeným střelcem, když byl spuštěn, se pro mě stalo mírným rozptýlením. Opakovaně skočím na několik hodin zpět, když se objeví nová postava nebo mapa, nebo hraji, abych nasbíral pár skinů, když událost vyjde, ale to je tak vše. Nedávno jsem začal znovu vládnout strašlivě neobratným ve hře, ale tentokrát na PC, takže jsem ve hře ještě horší než předtím. Jedna věc je však tentokrát velmi zřejmá; Události, které mě občas přivedly zpět do hry, se staly bolestně nudnými.

Události v Overwatch bývaly obrovské. Stále rád vzpomínám na představení první akce Summer Games v roce 2016. Bylo to v době, kdy jsme se s Overwatch poprvé pohádali, kdy hra měla vážný nedostatek obsahu a netrpěla téměř žádnými doplňky. ke svému základnímu obsahu. Tehdy bylo množství nových vzhledů, emocí, sprejů a hlasových linek obrovskou podporou jak pro zábavu ze hry, tak pro počet hráčů ve hře. To však nebylo to, do čeho všichni investovali. Nejdůležitějším doplňkem původní akce Summer Games byl první nový herní režim dostupný pro hráče: Lucioball.

Nechápejte mě špatně, Lucioball nebyl tím, co bych nazval skvělým doplňkem Overwatch. Ani bych neřekl, že se to za poslední dva roky tak zlepšilo, jen opraveno. První výskyt tohoto režimu byl dokonce směšný, děsivě rozbitý na první nový herní režim v titulu Blizzard.

Režim měl být uzamčen, aby bylo možné hrát pouze brazilského hrdinu podpory DJ Lucio, odtud název. Týmy Lucios by se proti sobě postavily a využily své jedinečné schopnosti k hraní fotbalu/fotbalu. Nyní, jak můžete hádat, režim navržený kolem Lucia a vyvážený pro Lucia by byl trochu rozbitý, kdybyste mohli hrát za někoho, kdo nebyl Lucio. No, v původním Lucioballu by to udělalo pouhé stisknutí tlačítka „Change Hero“.

[shunno-quote align = “left”]Halloweenská událost Overwatch, která vyšla včera, nevypadá jako nic jiného než opakování toho, co bylo předtím[/shunno-quote]

Torbjorn, Reinhardt, Tracer a Pharah nejsou Lucio. Můžete se se mnou pokusit polemizovat, ale to je fakt. V režimu omezeném na Lucia a vyváženém kolem skutečnosti, že hráči by měli být schopni hrát pouze jako Lucio, je možnost pro znalé hráče rozhodnout se, že během zápasu prostě nehrají jako on, docela problém. To nezabránilo tomu, aby to bylo neuvěřitelně zábavné. Ohromující pocit hrůzy, který jsem cítil, když jsem se díval přes hřiště a viděl tam stát Reinhardta, když jsem očekával tým Lucios, mohl být mou nejoblíbenější vzpomínkou na mou kariéru Overwatch: bylo to děsivé!

Byl to skutečně magický okamžik a mnoho událostí, které po něm následovaly, bylo jedinečné a stálo za to investovat čas. Overwatch Uprising a Overwatch Retribution jsou obě oblíbené události, které nabízejí více než jen sezónní zvrat v mapách a postavách. Byly to události, které pro ně měly emocionální váhu, protože fanoušci viděli, jak jejich oblíbení hrdinové vypadali, než se tým rozpadl. První vypráví příběh Tracerovy první mise a druhá vás uvidí hrát za členy Blackwatch, kteří mstí smrt svého spoluhráče Antonia.

Uprising a Retribution nebyly nikdy překonané, myslím, že se to sluší říct. Ve skutečnosti bych zašel tak daleko, že bych řekl, že mimo tyto režimy her sezónních událostí Overwatch zbyly jen velmi málo duše a nic to nedokazuje, stejně jako aktuální Halloweenská událost.

Událost Halloween Terror společnosti Overwatch, která byla vydána včera, nevypadá jako nic jiného než opakování toho, co přišlo dříve, i když s několika novými kosmetickými doplňky, které lze odemknout prostřednictvím vašich pravidelně naplánovaných loot boxů.

Velkým masovým pokrmem této události je doplňkový herní režim arkádové hry Junkenstein's Revenge, režim, který existuje již po tři Halloweenské dny. Nechci se tlouct do křoví: je to špatné. Úkoly vám čelit vlnám zomboidů, které se zaplavují do mapy ze tří vstupních bodů. Tu a tam se utkáte s bossem v podobě hratelného hrdiny s jejich halloweenským skinem. Vleče se to, je to tupé, je to ach-tak monotónní. Nepřipadá mi to zábavné ani poutavé; Ani Junkensteinova pomsta není vyvážená.

Chyby a exploity jsou také příliš časté v nejnovější iteraci herního režimu. Nedávné změny Torbjorn's Ult, které mu umožňují pokládat roztavenou lávu, nejsou zohledněny tak, že nepřátelé (včetně bossů) nemají ponětí, jak se s tím vypořádat. Nepřátelská umělá inteligence ani nepočítá se změnami ve svých vlastních sadách pohybů, což znamená, že čelíte nepříteli, který ví, jak hrát verzi sebe sama, která už ani není dostupná. V současné době je to zoufale nezábavné a existuje pouze pro to, abyste z něj získali bezplatný loot box.

Nechci říkat, že se Blizzard dostatečně nesnaží, to samozřejmě ano, ale je potřeba něco udělat. Když je režim tak nezajímavý jako tento, není vůči nejvěrnějším hráčům fér, aby byli neustále krmeni stejným nevýrazným režimem.

Vzhledy jsou skvělé, emoce jsou dobré, hlasové linky jsou vtipné a spreje jsou vše, co dostanu v loot boxech, ale události Overwatch opravdu potřebují vrátit k životu. To byl odkaz na Frankensteina. Šťastný Halloween.

Více o tématech: Názorový díl, Overwatch, Overwatch Halloweenská událost