Proč je teď skvělý čas být hráčem

Ikona času čtení 6 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Pokud jde o zábavu, videohry jsou stále v plenkách, na scénu se dostávají relativně nedávno. Přestože existovaly desítky let předem, Pong pomohl založit průmysl na počátku 1970. let. Od té doby máme několik generací domácích videoherních konzolí, z nichž každá má inovativní, převratné hry a funkce. Díky pokroku v technologii a úspěchu v tomto odvětví je nyní skvělý čas stát se hráčem.

Aby to nepřekáželo, mohou dnešní hráči využít některý z nejvýkonnějších hardware, ať už ve formě vylepšeného PC nebo konzole, jako je např. Xbox One X. Pokud se vám nechce utrácet přes 1,000 6 dolarů za počítač s nejlepšími specifikacemi, Xbox One X nabízí ohromné ​​množství výhod. Díky svému grafickému procesoru s ohromným výkonem 4 teraflopů dokáže Xbox One X vykreslit 4K prostředí a vytvořit tak některé z nejrealističtějších her, které existují, s ostrým obrazem a ohromujícím množstvím detailů. Navíc je povolen vysoký dynamický rozsah (HDR), který hráčům poskytuje větší rozsah svítivosti s živějšími a věrnějšími barvami. Xbox One X má také zvýšenou paměť a zpracování, což umožňuje větší světy a plynulejší herní zážitek. Abyste mohli zažít jeho vizuální vylepšení, nepotřebujete ani 4K displej. Vykreslování obrázků ve 1080K lze zmenšit na obrazovku 1080p v procesu známém jako supervzorkování, takže vylepšená kvalita obrazu a různá vylepšení textury by měly být stále patrné a lepší než u standardního obrazu XNUMXp.

Veškerá tato síla ve skutečnosti mnoho neznamená, pokud ji hry nevyužívají na maximum, takže je dobře, že hry neustále posouvají překážky, aby vypadaly a fungovaly lépe než kdy předtím. Srovnání her vydaných v roce 2017 a her před 10 lety vedle sebe jsou ve dne a v noci a tyto drastické rozdíly se exponenciálně zvyšují, když mluvíme o starších hrách. Stačí se podívat na původní DOOM z roku 1993 a restart DOOM od id Software z roku 2016. Nejsou ani ve stejné říši. Novější hry nejen lépe vypadají, ale také obsahují větší množství obsahu. Větší světy, více NPC, delší příběhy, seznam je téměř nekonečný. To, co před desítkami let vytlačilo konzole a počítače na maximum, lze dnes desetkrát znovu vytvořit.

Nejen, že jsou systémy výkonnější než kdy jindy, ale jsou stále relativně dostupné. Je úžasné, že stojí pouze 500 dolarů nebo méně, když si představíte, co všechno je zabaleno do malé konzole. Po očištění o inflaciVětšina konzolí v historii se pohybovala mezi 300 až 600 dolary, přičemž některé se blížily k 1,000 XNUMX dolarům. Možná byly na svou dobu high-tech s opodstatněnými cenovkami, ale podle dnešních standardů je síla těchto systémů zahanbena. Je jasné, že lidé dostávají hvězdnou nabídku, když zvažují dnešní cenu konzole a její výkon a výhody.

Pokud jste seriózní hráči, možná jste si v posledních letech všimli dalšího trendu. Trh digitálních her rychle předbíhá trh fyzických médií. Někteří lidé rychle přijmou staré způsoby – býval jsem jedním z nich – ale nákup digitálního vysílání je nyní pohodlnější než kdy dříve. Vím, že jsem měl spoustu obav z toho, co by se stalo s mými digitálními hrami, kdyby se mi porouchal Xbox nebo kdybych je chtěl vyměnit a nemohl, ale tyto obavy byly postupem času utišeny. Můj první Xbox One se porouchal, a když jsem dostal nový, všechno tam stále bylo, protože všechny mé licence na digitální hry byly svázány s mým účtem Xbox Live. A obchodování s hrami už za to nestojí vzhledem k tomu, jak málo peněz za ně dostanete. Není to ani něco, s čím jsem začal, ale věřil jsem, že myšlenka na to a mít schopnost bylo důležité. S tržišti, které hráčům umožňují vracet digitální hry, pokud splňují určité standardní požadavky, se nemusíte bát, že byste nákupu úplně litovali a neměli byste štěstí. Tento přesun na digitální trh pomáhá nejen spotřebitelům, ale také nezávislým vývojářům.

I když je těžké založit nezávislé studio, více vývojářů se snaží. V posledních letech došlo k obrovské indie explozi, částečně kvůli snížení vstupní bariéry a díky technologii, která lidem usnadňuje vlastní vydávání her přímo na více platforem. Ačkoli to vede k nárůstu shovelware, záplavě her s nízkou kvalitou, indie miláčci se dostávají na trh stále častěji. Milované tituly jako Stardew Valley a Undertale vzaly internet útokem. Poskytují také odbytiště pro fanoušky her pro jednoho hráče, protože studia AAA se posouvají směrem k multiplayeru.

V tomto věku sociálních médií dává smysl, že hráči chtějí být navzájem propojeni. Zdá se, že cestou budoucnosti jsou tituly Games as a Service, které poskytují dlouhotrvající sociální zážitky. Destiny se stal kulturním fenoménem a další následují jako Sea of ​​Thieves a Anthem, oba představují sdílené otevřené světy a nepochybně chtějí vydělat na popularitě lukrativních společenských zážitků. Dokonce i Grand Theft Auto V, hra, která vyšla před více než čtyřmi lety, je každý měsíc neustále nejprodávanější hrou kvůli svému online aspektu. Hráči mohou těmto hrám věnovat stovky hodin, což z nich dělá spoustu peněz, zvláště když uvážíme, že vývojáři takové hry podporují s novým obsahem už roky.

Průmysl zažívá boom a nezdá se, že by se v dohledné době zpomalil. Globálně se trh v posledním desetiletí ohromně rozšířil, přičemž Čína je největší zemí z hlediska příjmů z her, následovaná Spojenými státy. Ročně jím protečou miliardy dolarů. Každý rok se objevují nová studia a podniky si uvědomují příležitosti, které se skrývají v herním průmyslu. To jistě vytvoří lepší a jedinečné zážitky pro každého. Pokud chcete vědět, jak vážně to Microsoft bere s hraním her, nehledejte nic jiného než nedávné oznámení společnosti, že šéf Xboxu Phil Spencer se připojí k Senior Leadership Teamu společnosti Microsoft jako výkonný viceprezident pro hry. To samo o sobě by mělo signalizovat, jak důležité se bude průmysl posouvat kupředu.

Ze všech těchto důvodů, nemluvě o dalších pokročilých možnostech konzolí a počítačů, věřím, že nyní je ideální čas vrhnout se do hraní. Technologie se den ode dne zlepšují a poskytují nám inovativní zážitky, které dříve nebyly možné. Nezávislí vývojáři podstupují rizika, o kterých by studia AAA ani nesnilo, a přinášejí různorodé příběhy a postavy, které hráči před desítkami let neměli. Stále rostoucí trh dělá z her mainstream a s tím přichází i příliv lidí, jejichž požadavky je potřeba splnit. Můžete být jedním z nich.

Více o tématech: 4K hraní, osud, Osud, PC herní, Windows 10, xbox jeden, Xbox One X

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *