Nový engine Render Dragon od Minecraftu přinese moderní vykreslování a ray-tracing

Ikona času čtení 1 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Projekt nedávné zrušení Minecraft's Super Duper Graphics Pack nikdy neštípal silněji; Vývojáři Minecraftu Mojang budou i nadále přinášet moderní techniky vykreslování do hry o přežití založené na voxelu s příchodem jejich nového enginu Render Dragon.

Oznámeno prostřednictvím zcela nového příspěvku na fóru Mojang, nová aktualizace enginu Render Dragon bude k dispozici na všech podporovaných platformách Vydání Minecraft Bedrock. Nový engine si klade za cíl vylepšit rozsah Minecraftu a zároveň využít stávající a vyspělý hardware.

Tato nová technologie je již aktivní ve hrách Minecraft, které jsme již viděli: Nedávné demo Minecraft Earth představoval několik grafických vylepšení motoru. Konečné vydání bude zahrnovat zvýraznění okrajů a nové techniky osvětlení, ale Mojang říká, že to jsou jen začátek vylepšení vzhledu a výkonu hry.

Minecraft bude také využívat výhod technologie RTX prostřednictvím nového partnerství se společností Nvidia, aby do hry přineslo sledování paprsků. Zatímco ray-tracing již byl zaveden prostřednictvím působivých úprav třetích stran, tato oficiální podpora by měla být výkonnější.

Mojang také uvádí, že v budoucnu přinesou ray-tracing na platformy, které podporují Direct XR ray-tracing, pravděpodobně Xbox Scarlett nové generace.

Více o tématech: Minecraft, Minecraft Render Dragon, mojang, Sledování paprsků, RTX rozšíření, Super Duper Graphics Pack, xbox scarlett