Chystaná funkce DirectSR Super Resolution od Microsoftu bude fungovat s GPU Intel, NVIDIA a AMD

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Klíčové poznámky

  • Nové DirectSR od Microsoftu umožní vývojářům využívat NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution a Intel XeSS se společnou sadou vstupů a výstupů.
DirectX 12 Ultimate

Na začátku tohoto týdne jsme hlášeny že Microsoft plánuje spustit novou funkci DirectX s názvem DirectSR na akci 2024 Game Developers Conference (GDC) v San Francisku příští měsíc. SR označuje Super Resolution, špičkovou techniku, která zvyšuje rozlišení a vizuální kvalitu ve hrách. DirectSR usnadní vývojářům her škálovat podporu super rozlišení na zařízeních Windows snadněji než kdy předtím.

Pokud chce herní vývojář v současné době podporovat super rozlišení pro hru, musí provést změny, aby podporoval NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution a Intel X.eSS. Nové DirectSR od Microsoftu umožní vývojářům využívat NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution a Intel XeSS se společnou sadou vstupů a výstupů. Ano, jediná cesta kódu může aktivovat funkci na různých GPU.

DirectSR je chybějící odkaz, na který vývojáři čekali, když přistupovali k integraci SR, a poskytuje plynulejší a efektivnější zážitek, který lze škálovat napříč hardwarem.

DirectSR bude k dispozici jako součást Agility SDK v nadcházejících týdnech. Podle Harmonogram GDC 2024, relace DirectSR společnosti Microsoft se koná 21. března mezi 12:45 a 1:45. Lidé z Microsoftu v týmu DirectX přednesou prezentaci plnou vzrušujících odhalení.

Více o tématech: DirectSR, microsoft, Windows 11