Immersive Augmented Reality společnosti Microsoft zasadila další ránu zrušením Project Alloy

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Intel dnes potvrdil, že jejich iniciativa Project Alloy „sloučená realita“ je mrtvá, zřejmě odložena kvůli nezájmu OEM.

Zdá se, že mnozí zapomněli, že Project Alloy byla ve skutečnosti iniciativou společnosti Wintel a že by spadla někam do spektra smíšené reality společnosti Microsoft, blíže k novým náhlavním soupravám Windows Mixed Reality VR přicházejícím letos o prázdninách, ale také by zahrnovala spoustu funkcí. HoloLens společnosti Microsoft, jako je schopnost vnímat prostředí.

Také by běžel na tehdejší platformě Microsoft Windows Holographic, nyní přejmenované na Windows Mixed Reality.

Na rozdíl od HoloLens, která překrývá digitální objekty ve vašem velmi reálném zorném poli, Project Alloy poskytuje plně pohlcující digitální zážitek, jako je VR, ale využívá technologii Project Tango hloubkového snímání k přidání skutečných objektů do vašeho digitálního zorného pole, někdy je i transformuje. To by například uživatelům umožnilo hrát plně pohlcující hru VR a přitom stále pobíhat po svém domě zcela nepřipoutaní, zatímco překážky, jako jsou pohovky, by se například proměnily v bedny.

Project Alloy měl být referenčním návrhem pro OEM, který se měl proměnit ve skutečné produkty, a naposledy jsme slyšeli letos v lednu, že náhlavní soupravy jsou stále na dobré cestě pro 4. čtvrtletí 2017. Na prezentaci na CES 2017 CEO Intel Brian Krzanich oznámil, že projekt je jde dobře a že společnost plánuje výrobu headsetu s OEM partnery do posledního čtvrtletí roku.

Nyní ve svém prohlášení Intel potvrdil, že se rozhodl „ukončit svůj referenční design Project Alloy“, ale uvedl, že bude i nadále investovat do technologií rozšířené a virtuální reality, včetně hloubkového snímání RealSense a bezdrátových náhlavních souprav založených na WiGig.

„Slitina posloužila jako skvělý důkaz konceptu pro Intel a průmysl – ukázala, co je možné ve vysoce výkonném, pohlcujícím a nespoutaném VR zážitku,“ pokračovali. "To, co jsme se naučili prostřednictvím Project Alloy, bude základem budoucího úsilí."

Analytici předpovídali, že spojení úsilí Microsoftu a Intelu o smíšenou realitu přinese VR do běžného přijetí a povede k vytvoření velkého ekosystému VR.

v 2016 Řekl to Jack Gold z IT analytické společnosti J.Gold Associates:

Očekávám, že toto oznámení povzbudí svět VR během příštích 2-3 let a vytvoří rozvíjející se trh. To donutí první výrobce zařízení (např. Oculus, Epson), aby se během příštího 1-2 let otočili, protože proprietární návrhy zaujmou omezený trh odsunutý na speciální řešení.

Naopak dnešní zprávy slabě signalizují imerzivní (tj. nikoli telefonickou) rozšířenou realitu, která se zdá být pronásledována nedostatečnou vyspělostí technologie, přičemž současná řešení jsou drahá a objemná. Zdá se, že může skutečně trvat ještě několik let, než bude technologie připravena pro skutečný trh.

Více o tématech: hololeny, intel, microsoft, Smíšená realita, projektová slitina