Microsoft představí příští generaci platformy DirectX na GDC v březnu
2 min. číst
Publikované dne
Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více
Poslední hlavní verze grafické platformy Microsoft DirectX 11 byla oznámena zhruba před 6 lety. Od té doby vývoj desktopové grafiky API stagnuje. Během této doby AMD vyvinulo vlastní sadu API s názvem Mantle. OpenGL/OpenCL urazilo od té doby dlouhou cestu. A konečně, Microsoft na konferenci Game Developers Conference v březnu oznámil nějaké oznámení o své nové generaci platformy DirectX. Microsoft slibuje lepší nástroje, které vývojářům umožní vymáčknout z vašeho PC, tabletu, telefonu a konzole i poslední kapku výkonu. Informace o relaci naleznete níže.
DirectX: Vyvíjíme grafickou platformu společnosti Microsoft
Již téměř 20 let je DirectX platformou používanou herními vývojáři k vytváření nejrychlejších a vizuálně nejpůsobivějších her na planetě.
Žádali jste nás však, abychom udělali více. Požádali jste nás, abychom vás ještě více přiblížili kovu a učinili tak na jedinečném sortimentu hardwaru. Požádali jste nás také o lepší nástroje, abyste mohli ze svého PC, tabletu, telefonu a konzole vymáčknout i poslední kapku výkonu.
Přijďte se dozvědět o našich plánech na realizaci.
DirectX: Direct3D Futures
Přijďte se dozvědět, jak budoucí změny Direct3D umožní hrám nové generace běžet rychleji než kdy předtím!
V této sekci budeme diskutovat o budoucích vylepšeních Direct3D, která umožní vývojářům bezprecedentní úroveň kontroly hardwaru a snížení režie vykreslování CPU v širokém ekosystému hardwaru.
Pokud ve svých hrách, middlewaru nebo motorech používáte špičkovou 3D grafiku a chcete efektivně vytvářet bohaté a pohlcující vizuální prvky, tuto přednášku si nechcete nechat ujít.
Zdroj: GDC, GDC1