Microsoft říká, že Xbox roste v ziskovosti a monetizuje mnohem více než jiné herní sítě

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Microsoft uspořádal finanční briefing na Build 2017, kde diskutovali o všech aspektech podnikání, stejně jako o hraní. Amy Hood z Microsoftu řekla, že Xbox je multimiliardový byznys, který je ziskový a jehož ziskovost každým rokem roste. Další růst lze dosáhnout prostřednictvím služeb jako Beam a Xbox Game Pass. Satya Nadella dodal, že Xbox Live je největší herní sociální sítí a zpeněžuje mnohem více než kterákoli jiná herní sociální síť, včetně PlayStation Network.

Microsoft věří, že zvýšením propojení mezi hráči Xbox Live a dalšími službami mohou zvýšit příjmy, protože spotřebitelům nabízí více možností. Například tím, že přenesou nespočet programů z Windows Store na Xbox One prostřednictvím Universal Windows Platform, mohou pro to vytvořit prosperující trh na konzoli. Tradičně – pokud se podíváte na PlayStation 4 – aplikace třetích stran nejsou na konzoli tak rozšířené. Toto je jen jeden příklad toho, jak může Microsoft zvýšit příjmy připojením hráčů Xbox Live k dalším produktům.

Phil Spencer také vystoupil na pódium a diskutoval o tom, jak je loajalita důležitá pro zážitek z Xboxu. Věrní zákazníci s větší pravděpodobností investují do jiných aspektů Microsoftu, což je spojuje s ekosystémem. Programy jako Xbox Play Anywhere jsou pro to také životně důležité, protože dávají hráčům na Xbox One důvod vyzkoušet si hraní na PC. Spencer dále řekl, že na E3 2017 bude Microsoft mluvit o další vlně velkých hitů a že Microsoft bude i nadále investovat do her první strany, aby urychlil cyklus, který vede k růstu Xbox Live.

Více o tématech: Paprsek, Herní sociální síť, svatozář, věrnost, microsoft, Xbox Live