Haptické retargeting společnosti Microsoft Research se snaží vylepšit zážitky z virtuální reality (celé video)

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

https://www.youtube.com/watch?v=SiH3IHEdmR0

Na ACM CHI 2016, špičkové konferenci pro interakci mezi člověkem a počítačem, Microsoft Research představuje nový článek o technice zvané haptický retargeting. Obecně platí, že manipulace s virtuálním objektem pomocí vhodných pasivních haptických podnětů poskytuje uspokojivý pocit přítomnosti ve virtuální realitě. Podpora více virtuálních objektů je však výzvou, protože každý z nich musí být doprovázen přesně umístěným haptickým proxy objektem.

Microsoft Research navrhuje haptické přesměrování, které překonává toto omezení tím, že využívá dominanci zraku, když jsou naše smysly v konfliktu.

Microsoft píše:

Manipulace s virtuálním objektem pomocí vhodných pasivních haptických podnětů poskytuje uspokojivý pocit přítomnosti ve virtuální realitě. Škálování takových zkušeností na podporu více virtuálních objektů je však výzvou, protože každý z nich musí být doprovázen přesně umístěným haptickým proxy objektem.

Navrhujeme řešení, které překonává toto omezení hackováním lidského vnímání. Vytvořili jsme rámec pro přeměnu pasivních haptik, nazývaných haptický retargeting, který využívá dominanci vidění, když jsou naše smysly v konfliktu. S haptickým přesměrováním může jediná fyzická podpěra poskytovat pasivní haptiku pro více virtuálních objektů.

Představujeme tři přístupy pro dynamické zarovnání fyzických a virtuálních objektů: manipulaci se světem, manipulaci s tělem a hybridní techniku, která kombinuje manipulaci se světem i tělem.

Výsledky naší studie naznačují, že všechny naše techniky haptického přesměrování zlepšují pocit přítomnosti ve srovnání s typickým 3D ovládáním virtuálních objektů pomocí hůlky. Kromě toho naše hybridní haptické přesměrování dosáhlo nejvyššího skóre spokojenosti a přítomnosti a zároveň omezilo viditelné vedlejší účinky během interakce.

Podívejte se na video ukázku výše a navštivte ACM pro více podrobností o tomto papíru.

(Dříve zveřejněno s upoutávkovým videem.)

Více o tématech: Dynamic Repurposing, Haptické přesměrování, microsoft, Články vyžadující průzkum, virtuální realita