Výzkum společnosti Microsoft pracuje na 3D zvuku pro teleprezenci a virtuální realitu

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Microsoft Research pracuje na systému, díky kterému se zdá, že zvuky pocházejí z konkrétních bodů ve vesmíru. Elektronika na horní straně sluchátek má senzory pro sledování pohybu hlavy nositele. Výzkumníci společnosti Microsoft tomu říkají 3-D Audio. Technology Review měl nedávno možnost vyzkoušet si tuto technologii v laboratoři společnosti Microsoft v Silicon Valley.

Nasadil jsem si pár bezdrátových sluchátek, díky kterým náhle ožily blízké předměty. Zdálo se, že hlas vycházel z kartonového modelu přenosného rádia. Hudba ve vyšší kvalitě jako by pocházela z falešného hi-fi reproduktoru. A vycpaný pták vysoko nad zemí vydával realistické cvrlikání. Když jsem šel kolem, zvuky se měnily, takže iluze nikdy nevyklouzla, když se měnila jejich poloha vůči mým uším.

Tento poněkud děsivý zážitek byl možný, protože jsem se před necelou minutou posadil před 3D senzor Kinect a krátce mě otočil doleva a doprava. Software vytvořil 3D model mé hlavy a ramen a poté tento model použil k výpočtu personalizovaného filtru, který umožnil oklamat mé sluchové smysly.

Zde jsou informace o projektu od společnosti Microsoft,

Tento výzkumný projekt obsahuje dvě technologie:

  • Renderované personalizované přenosové funkce související s hlavou (HRTF), syntetizované pomocí antropometrických dat přizpůsobených individuálnímu uživatelskému audio vstupu.
  • Vytvoření pohlcujícího zvukového zážitku pomocí sluchátek a sledování osoby/hlavy prostřednictvím vykresleného 3D zvuku.

Projekt generuje personalizované HRTF skenováním osoby pomocí zařízení Kinect pro Windows a poté pomocí náhlavní soupravy k identifikaci předem definované oblasti. Umožňuje uživateli komunikovat s virtuální sadou fyzických objektů – jako je AM rádio, figurína, telefon nebo televize – které začnou přehrávat hudbu, mluvit a zvonit. Uživatel se může volně pohybovat, otáčet hlavou a přistupovat ke každému jednotlivému zdroji zvuku v rámci virtuálního zážitku.

Přečtěte si o tom více na Recenze technologie.

Více o tématech: 3D Audio, microsoft, Occulus, výzkum, Teleprezence, virtuální realita