Microsoft plánuje využít sílu Xboxu One k vývoji Xbox avatarů
2 min. číst
Publikované dne
Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Více informací
Xbox 360 měl tento systém Avatar, ve kterém si hráči mohou přizpůsobit svého avatara, aby předvedli svůj jedinečný styl v herním světě. Microsoft plánuje vyvinout tento systém Avatar využitím síly systému Xbox One, podle nedávného seznamu pracovních míst. Jak je uvedeno v seznamu pracovních míst, Microsoft plánuje vzít avatary Xbox na jejich dosud největší dobrodružství s vyšší věrností a větší scénou v nových zážitcích z Xboxu.
Od svého představení před šesti lety se avataři Xboxu stali sociální identitou našich herních zákazníků napříč službami společnosti Microsoft a pronikli do Xbox 360, Xbox One, mobilních aplikací Xbox, Windows a do hlavních a nezávislých her. Když překročíme práh jednotného operačního systému a produktového prostředí napříč Microsoftem, je čas, aby avataři Xboxu postoupili na další úroveň. Pojďte s námi, protože vezmeme avatary Xbox na jejich dosud největší dobrodružství s vyšší věrností a větší scénou v nových zážitcích z Xboxu. Budete součástí širšího týmu Xbox Experiences, který vlastní Xbox One Shell a zážitky z Xboxu napříč konzolí, desktopem, slate, mobilem, iOS a Androidem. Jsme tým inovativních veteránů, kteří sehráli významnou roli při uvedení Xbox, Xbox Live, Xbox 360, Xbox One a Kinect. Připojte se k nám a k naší vlně měsíčních vydání, které přinášejí potěšení a chválu od našich zákazníků.
V Xboxu hledáme zkušeného grafického inženýra, který s námi bude spolupracovat na rozšiřování platformy avatarů na všech našich platformách, využívajících výkon Xbox One, dalekosáhlý dosah Windows a intimitu dotyku na mobilních zařízeních. Budete vlastnit technologii vykreslování enginu Avatar a budete se snažit zajistit, aby Avataři byli nejen úžasní, ale také vysoce výkonní na široké škále zařízení.
Odpovědnosti kandidátů:
- Vyvíjet, navrhovat, upravovat a optimalizovat grafické a související vykreslovací systémy pro ekosystém Avatar
- Zodpovědný za profilování a optimalizaci komponent vykreslování, osvětlení a stínování zásobníku Avatar
- Spolupracujte s designéry, animátory, umělci a dalšími tvůrci obsahu na implementaci nových funkcí
- Zúčastněte se kontrol kódu
- Během vývojového cyklu udržujte vysoce kvalitní standardy kódování a ověřování
Uživatelské fórum
0 zprávy