Microsoft Engineer hájí požadavky Xbox One DRM, dává platné body

Ikona času čtení 8 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Xbox_Consle_Sensr_controllr_F_TransBG_RGB_2013

Microsoft Engineer pracující ve Studiu A, 40. ave v Redmondu, Wa zveřejnil své argumenty a názory na 24hodinové internetové požadavky na Microsoft Xbox One, zásady DRM a další. Toto není odpověď marketingového chlapíka na kritiku rozhodnutí Microsoftu, zdá se, že jde o upřímný argument/pohled na všechna tato témata.

Přečtěte si celou věc, kterou zveřejnil níže,

> Jde o to, že vyprávění příběhu je na hovno. Celý smysl přechodu DRM z disků na cloudové spočívá v tom, že zamezí výměně disků, poškrábání disků, donášení disků do domu přátel, výměně za špatnou hodnotu, aniž by se vývojářům nic vrátilo, a vysokým nákladům na hry. Pokud chcete hry levnější než 59.99, musíte používané hry nějak omezit. Model Steamu vyžaduje omezený použitý herní model.

    >Věc se má tak, že DRM je opravdu velmi podobné steamu... Můžete se přihlásit kdekoli a hrát své hry, kdokoli ve vašem domě může hrát s rodinným xboxem. Jediným rozdílem je steam, ke kterému se musíte před hraním přihlásit, a Xbox to dělá automaticky v noci za vás (jednou za 24 hodin)
    >Je to long tail strategie, stejně jako pára. Steam měl na začátku problémy s růstem se všemi těmi drm sračkami. […] Pokud jde o digitální stahování, steam v té době neměl skutečnou konkurenci, soutěžil s prodejem v krabicích. V té době byli lidé kvůli steamu pěkně naštvaní (také na 4chan…) Až když měli digitální tržiště s DRM, které bylo uzamčeno, aby se zabránilo sdílení, mohli dělat super zlevněné sračky.
    >Přemýšlejte o tom, na steamu získáte hru za skutečnou cenu hry, 5$-30$. Na konzoli musíte zaplatit za to PLUS jakékoli další licence, když prodáváte / obchodujete / půjčujete si / atd. Pokud to vývojář / vydavatel nemůže získat na dalších licencích (jako steam), účtují první osobě více. […] Pokud řekneme: „Hej, vydavatelé, omezíte hru na 39.99, zajistíme, že každý převod licence dostanete 10 $, gamestop dostane 20 $“, což je slušný model… Microsoft dostane licenční poplatek za první a další nákupy her, v porovnání hned první? To je zvýšení příjmů.
    >Konkurence je nejlepší člověk, pomáhá oběma posunout do nových výšin. Podívejte se na technologie z doby studené války. Kdybychom neměli SSSR, byli bychom na tom dnes mnohem hůř. TLDR: Přineste to na Steam 🙂
    2/4
    >Ano, předávali jsme to v kanceláři Xboxu. Většina z nás byla jako „Dobře hraje Sony, dobře hraje“. Jak bylo řečeno, jen jedou v hype vlaku ZOMG, KTERÝ SE NÁS BEZDŮVODNĚ SNAŽÍ ŠELAT. Aniž by se vlastně zamyslel nad tím, jak by bylo po většinu času pohodlné, kdybychom nenašli ten disk, který váš bratr nevložil... […] prostě prostoduchí lidé, kteří nevidí větší obrázek. Nějaký virální tým na PS4 je všechny udělal „U TOOK R DISCS“ a mysleli na to.
    >Všichni a jejich matka si stěžují na to, jak je gamestop šuká na jejich výměnu a dostávají 5 $ za použité hry. Přicházíme a snažíme se najít způsob, jak vytáhnout peníze z gamestopu, a dát nějaké do vývojářů a získat pro vás možná levnější hry a všechny svině na MS. No, pokud chcete @#$@ing od Gamestopu, jděte hrát PS4.
    >Cílem je přejít k digitálnímu stahování, ale Gamestop, Walmart, Target, Amazon jsou v tomto odvětví NĚJAK ZAHRNUTÉ. Mají velkou moc a posun musí být postupný. Dlouhodobým cílem je steam pro konzole. […] Pokud chcete vždy zůstat s tím, co máte, ponechte si současné konzole nebo PS4. Snažíme se posunout průmysl kupředu směrem k digitální distribuci... je to hrbolatá cesta
    >Vydavatelé mají obrovskou moc. Microsoft se snaží vyvážit spokojenost spotřebitelů a přání vydavatelů. Pokud ustoupíme daleko v obou směrech, máte nespouštěcí produkt. WiiU zachází příliš daleko ke spotřebiteli, nemáte podporu třetích stran, na kterou byste mohli zatřást. PS3 je status quo. XB4 se snaží některé věci prosadit na úkor jiných. Máme vizi, uvidíme, jestli se to v příštích letech podaří
    >Proměna obývacího pokoje. Chceme vlastnit obývací pokoj. Televize v každém obývacím pokoji s XBoxem na vstupu. Je to věc, která dává signál vaší televizi, vše je vedlejší. Budoucnost, kde se hry, televize, internetová telefonie, všechny ty sračky budou dít magicky na nějakém obrovském zadku s gesty rukou / hlasem... To je náš cíl.
    3/4
    >Gesta na úrovni zpráv Google TV + PS4 + menšiny v kombinaci se špatným zážitkem z druhé obrazovky (což je pro televizi opravdu žhavé, já vím, vím.. tv tv tv tv tv… ale je to kurevsky špatné, když to máš). Hry budou stejné, existuje více exkluzivit pro MS než PS atm a díky Kinectu 2 vypadá Kinect 1 jako dětská hračka.
    >Ve výchozím nastavení je zapnuto, poslouchá „Xbox On“. Můžete jej vypnout a konzoli vypnout jako OFF. OFF off je vyžadováno pro Německo / další země, které to vyžadují (žádná upíří zařízení) […] Aby konzole mohla odesílat příspěvky, musí být zapojena. Vše, co dělá, můžete vypnout v nastavení. Představte si to jako režim v letadle pro iPhone. Mobilní rádio nemůžete jen tak odpojit, ale můžete ho vypnout.
    >Namísto 10 minut je to 24 hodin pro vaši konzoli a 1 nebo 2 v domě přátel. Opravdu většina lidí má alespoň jednou denně špetku internetu. A pokud ne. Nekupujte si Xbox 1. Stejně jako pokud jste neměli širokopásmové připojení, nezískejte Live, a pokud nemáte HDTV, 360 pro vás také není tak skvělé. Nová technika, nový požadavek. To nám umožňuje dělat skvělé sračky, když můžeme předpokládat věci jako máte kinect, máte internet atd.
    >Aktuální plán je v podstatě po 24 hodinách v prdeli. Jo já vím. Trochu na hovno. Věřím, že pravděpodobně přehodnotí časové období a / nebo najdou jiný způsob, jak „zavolat“, aby se ujistili, že jste neprodali svou licenci gamestopu nebo tak něco… ale ZATÍM neexistuje žádný plán. Doufám, že se to změní, ale nepracuji na tom, takže tam nemám velký vliv / povzdech
    >Pokud vypadne proud, nehrajete na hovno. Předpokládám, že myslíš, že vypadne internet, ale máš napájení pro TV a Xbox. Ano, jsi v prdeli pro hry pro jednoho hráče. Opět je to PoR (Plan of Record), ale očekávám, že se to po e3 clusterfuck změní
    >Jaký poplatek? Za hraní her v domě vašich přátel se neplatí žádný poplatek. Nikdy ne, nikdy nebude. Dokonce i digitální stahování x360 to dokáže.
    4/4
    >Schopnosti cloudu se jim líbí nejvíc. V podstatě jsme udělali obrovský cloud computing hovno a udělali jsme to zdarma. To, co s tím lidé dělají, je docela cool. Původním záměrem bylo zajistit, aby všechny servery pro více hráčů nevyžadovaly náklady třetích stran (jako je EA vypínání herních serverů, aby snížila náklady), a také převzít všechny hry, které servery hostují klienti (Halo atd.), a mít vše, výpočet prováděný v cloudu umožňuje více cyklů CPU pro hraní. To skutečně rozšíří to, co mohou vývojáři dělat. Cokoli, co nepotřebuje výpočet na snímek a zvládne zpoždění 3 ms, lze přesunout do cloudu. To je obrovské.
    >SmartGlass + IE bude velmi milé. 1 prstový kurzor, 2 prstové přímé ovládání. V podstatě, pokud si představíte trackpad notebooku, kde váš telefon/slate je trackpad a monitor je vaše televize… je to tak. Technika existuje, jen je třeba ji použít. S Petrou + ovladači se dějí opravdu skvělé sračky, které spárují lidi s ovladači. Pokud tedy osoba s kontrolérem dva vymění kontrolory s kontrolérem 1, jejich profily se magicky prohodí. Je to nemocné. Co na tom záleží? Nyní, když se nakloníte doleva/doprava, ví, která osoba se naklání, i když jsou všichni 4 lidé ve stejné místnosti. Je to úžasné.
    >Nová služba využívající Azure pro cloud computing. Umožňuje vývojářům nepoužívat klienty k hostování serverů pro více hráčů nebo k jiným úlohám, které nevyžadují výpočty pro jednotlivé snímky. Je to docela sladké.
    >Upřímně, pokud vás zajímá něco jiného, ​​než čisté hry VŮBEC. Xbox 1 > PS4. Pokud vše, co děláte, je hraní her a nic jiného, ​​PS4.
    To bylo vše od inženýra Microsoftu, který byl včera večer na /b/.
    >Nestojí mi za to čas to dokazovat nebo riskovat svou práci. Pracuji ve studiu A, 40th ave v Redmondu, Wa. Thajské místo ve studiové jídelně má středy s dvojitým punčem. Pokračujte a zavolejte jim a ověřte, zda chcete.

Zdroj: PasteBin

Více o tématech: microsoft, xbox