Microsoft: Cloudové streamování her je v tuto chvíli příliš „problematické“

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Když Microsoft na svém výročním firemním setkání před několika měsíci předvedl experimentální technologii, která by byla schopna streamovat hry Xbox do telefonů Windows 8 a Windows Phone, objevilo se mnoho spekulací, že by Microsoft mohl vyřešit nekompatibilitu her pro Xbox 360 s Xbox One pomocí této technologie. . V rozhovoru pro Polygon Microsoft řekl, že současná omezení rychlosti sítě po celém světě činí technologii cloudového streamování „příliš problematickou“.

"Mohlo by to být složitější věci, jako je vykreslování plných her, jako je Gaikai a jejich dodání do krabice," řekl Penello GameSpot s odkazem na stále neověřené řešení Sony pro kompatibilitu předchozí generace na PlayStation 4. "Musíme jen přijít na to, jak , v průběhu času, kolik to stojí dodání, jak dobrá je zkušenost.“

„Microsoft Company Meeting je skvělým místem k předvedení mnoha zajímavých možností, ale v tuto chvíli nemáme žádné konkrétní plány, o které bychom se mohli podělit.“

„Je to opravdu skvělé a opravdu problematické, a to vše zároveň, pokud je to opravdu skvělé, pokud máte to nejúžasnější internetové připojení na světě. Funguje to mnohem lépe, než byste čekali,“ řekl Penello. "Takže při řízení kvality služeb budou lidé mít toleranci k tomu, že je to mizerné." Dokážete si v dnešní době představit, že máme špatné informace a my nemůžeme kontrolovat kvalitu této zkušenosti a zajistit, aby byla dobrá, nebo musíme lidem říkat, že to udělat nemohou?“

Přečtěte si více z odkazu níže.

Zdroj: Polygon

Více o tématech: Cloudové streamování, Gaikai, hry, microsoft, ps4, Sony, xbox jeden

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *