Microsoft žádá o patent na dynamické snížení rozlišení displeje v závislosti na vaší vzdálenosti od obrazovky

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Zatímco mnoho špičkových telefonů Android a Windows Phone přešlo na rozlišení 2K nebo dokonce 4K, iPhone 7 plus má stále pouze rozlišení 1080P a iPhone 7 něco bližšího 720P.

Apple obhajuje zaostávání v této specifikaci tím, že poznamenává, že jakmile má obrazovka „retina displej“, tj. pixely, které jsou rozmístěny tak blízko u sebe, že jsou nerozeznatelné jako jednotlivé body v normální pozorovací vzdálenosti, přidání jakéhokoli dalšího rozlišení obrazovky je prostě plýtvání penězi. , zpracování a energie baterie, které by mohly být lépe vynaloženy na jiné oblasti.

Tento argument samozřejmě vyletí z okna, pokud přiblížíte obrazovku k oku, než je akceptovaná standardní pozorovací vzdálenost 12 palců na délku paže, zvláště pokud si ji přiblížíte přímo k oku, jako byste používali telefon pro VR. Zobrazit.

Microsoft nyní požádal o patent, který by mohl nabídnout to nejlepší z obou světů – úsporu zpracování a energie baterie, když je obrazovka držena daleko od oka a je vyžadováno pouze vykreslování s nízkým rozlišením, a vykreslování s vysokým rozlišením, když zařízení se drží blíž.

Oni píší:

Počítačové zařízení může dynamicky upravovat hustotu pixelů alespoň částečně na základě pozorovací vzdálenosti mezi uživatelem a displejem výpočetního zařízení. V některých příkladech může být pozorovací vzdálenost určena pomocí nízkovýkonového akustického (např. ultrazvukového) snímání. Hustota pixelů, při které se má zobrazovat obsah, může být určena pomocí algoritmů založených na pozorovací vzdálenosti a zrakové ostrosti uživatele. Obsah, který má být zobrazen na výpočetním zařízení, může být odeslán do procesorů výpočetního zařízení pro grafické zpracování. V některých příkladech může být obsah před zpracováním zachycen, například pomocí procesu zavěšení, a upraven na základě stanovené hustoty pixelů. Snížení hustoty pixelů obsahu může vyžadovat méně systémových prostředků ke zpracování obsahu, což může mít za následek nižší spotřebu energie procesory pro provádění operací zpracování grafiky.

Zatímco patent volá po akustických senzorech přiblížení, měl bych podezření, že kamera Windows Hello by tento trik zvládla stejně dobře, a zajímalo by mě, jestli by patent nemohl najít uplatnění také na ploše, kde někdy máme displeje poskytující hodně vyšší rozlišení, než většinou potřebujeme.

Patent byl podán 24. června 2016, což naznačuje, že může odrážet některé současné myšlení společnosti Microsoft a může být čtěte zde.

Více o tématech: microsoft, patent