Microsoft si představuje připevnění senzoru Kinect k helmě, aby pomohl nevidomým hrát baseball

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Adaptivní technologie společnosti Microsoft

Pod vedením generálního ředitele Satyi Nadelly, který má zdravotně postiženého syna, se úsilí o adaptivní technologii Microsoftu stále více prosazuje, což lidem s postižením umožňuje hrát na vyrovnanějším hřišti.

To již vedlo k vydání Xbox Adaptivní ovladač a nedávno WIPO zveřejnilo nový patent technologie Microsoft Adaptive, který by přinesl technologii Xbox do skutečného světa, konkrétně baseballový diamant.

Microsoft si představuje připojení hloubkového senzoru podobného Kinectu k helmě a převod informací o vzdálenosti a směru do zvuku, který by hráče informoval o umístění míče pomocí „smyslové substituce“.

Termín „smyslová substituce“ odkazuje na koncept přeměny jednoho typu lidského smyslového signálu nebo modality na jinou modalitu. Například první modalita může zahrnovat vizuální signály a druhá modalita může zahrnovat audio signály. Další modality mohou zahrnovat haptické signály, teplotu, vestibulární signály, chuť, vůni a další signály, které mohou být vnímány biologickými smyslovými orgány.

Microsoft píše:

Jako obecný přehled Obr. 1 představuje jednu implementaci systému a způsobu pro smyslovou substituci ve hře baseballu, ve které první hráč 110 se zrakovým postižením odpaluje. Druhý hráč 120 (s normálním zrakem) nadhazuje míč 150 směrem k prvnímu hráči 110. Pro účely znázornění pohybu míče přes vzdálenost mezi prvním hráčem 110 a druhým hráčem 120 je míč 150 zobrazen na snímcích jako pohybuje se tečkovanou čarou představující dráhu míče v průběhu času. Kromě toho, pouze pro ilustrativní účely, je vlnová křivka 160 prezentována přímo nad zobrazenou dráhou nebo letem míče 150. Pokud by míč sám vydával zvuk (jako je pípnutí, pískání, cvrlikání, hudba nebo jakýkoli jiný v podstatě nepřetržitý nebo opakující se zvuk), zvuk by se prvnímu hráči 110 jevil tak, že má vzestupný posun ve frekvenci, jak se blíží. Tento tvar vlny 160 představuje jeden možný posun ve frekvenci zvuku, který by byl spojen s míčem 150, když se pohybuje směrem k prvnímu hráči 110, jak by ho mohl slyšet první hráč 110. Je zřejmé, že sluchový systém je obecně schopen vypořádat se se složitými a rychle se měnícími zvukovými vzory, dokonce i v hlučném prostředí nebo na pozadí, a že takové posuny by byly snadno rozpoznatelné.

I když se tato myšlenka může zdát poněkud fantazijní, společnost Microsoft již prokázala odhodlání vytvořit inkluzivní technologii, takže nakonec můžeme vidět, že se speciální helma dostane na trh.

Celý patent je k vidění zde.

Přes WindowsUnited

Více o tématech: Kinect, microsoft, Adaptivní technologie společnosti Microsoft