Little Nightmares II Preview: Bandaiovo malé hororové pokračování přináší obrovské děsy

Ikona času čtení 5 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Malé noční můry II

Little Nightmares je série, která těží z hrůzy být malý a bezbranný v temném pokřiveném světě. To není seriál přímo děsí okamžitými skokovými strachy, ale místo toho se spoléhá na děsivé karikatury, jejichž pokroucené tvary jsou přehnané obrovitý vzrůst ve srovnání s naším velkým hrdinou. Little Nightmares II, chystané pokračování z roku 2021, je hra, která se zdánlivě nemusí stydět, pokud jde o použití každého hororového triku v knize a přeměňuje zážitek nad rámec svého předchůdce.

Díky Bandai Namco jsme se mohli ponořit do ukázky Little Nightmares II, což nám umožnilo získat představu o tom, jaké zkreslené terory nás čekají ve finální hře příští rok. Začali jsme tím, že se naši protagonisté, Mono a Six, probudili ve zdánlivém ústavu, doprovázeni roztroušenými figurínami v různých pózách rozmístěných kolem televize. Tato situace je samozřejmě hrozivá; přítomnost figurín v žádný videohra je varovným signálem věcí budoucích.

Kromě atmosféry jedna věc Little Nightmares II se hned od začátku snaží využít kinestetického učení. Neexistují žádné jasné pokyny. Každý mechanik se učí praxí, nabízí situační vodítka, která vás posouvají vpřed při zachování nepohodlné úrovně ponoření. Posiluje také význam řešení ekologických hádanek, které jsou životně důležité pro postup i přežití.

Navzdory tomu, že nás doprovázela pláštěnka z první hry s tulákem Six, ukázka nás přiměla hrát většinou jako nováček Mono. Šestka je stále užitečná, slouží jako podpora, když potřebujeme naskočit na římsu nebo další pár rukou, ale často jste odděleni. Jak byste očekávali, právě ve chvílích, kdy jste sami v jiné místnosti, se hra rozhodne, že je čas zasáhnout, přičemž nepřátelé čekají na příležitost vrhnout se. 

Malé noční můry II

Být pronásledován v jakékoli videohře je děsivý zážitek a Little Nightmares II není výjimkou. Právě ve chvíli, kdy jste začali být znecitlivěni vůči různým plastovým částem těla posetým ústavem, ruka se oživí z nosítek, najde svůj cíl (vás) a rychle se k němu rozběhne, čímž zahájí děsivé pronásledování. Nejen, že se toto střetnutí výrazně lišilo od první hry, ale bylo to také extrémně účinné strašení skokem.

Vaším prvním instinktem je přirozeně běžet tak rychle, jak jen dokážete, což je obzvláště náročná zkouška, pokud jde o utíkání neznámým terénem, ​​ale nepřátelé Little Nightmares II jsou odhodlanější než dříve. Právě když se zdálo, že honička končí, plastové monstrum Adams Family odhalilo svou schopnost šplhat po stejných strukturách jako my. Naštěstí náhled poskytl světlo na konci tunelu – v podobě kladívka s kulovým čepem.

I když by se mohlo zdát, že přidání boje do hry odvede pozornost od její hlavní myšlenky bezmoci, ovládat zbraně v Little Nightmares II je všechno, jen ne posilující. Boj je boj, váha zbraně oproti Mono je dokonale vykreslena při každém zoufalém švihu. Případy boje jsou spíše jako unavené konfrontace ve slasher filmu, kde pokud nejsi poslední dívka, málokdy to dopadne dobře. 

Malé noční můry II 2
Překvapení, Sydney! Chci říct, Mono!

Všechny nebezpečné situace vyžadují varování mezi rizikem a odměnou, přičemž odměnou je v tomto případě jedna ze dvou energetických buněk potřebných pro přístup k výtahu ve foyer instituce. Strukturálně to silně připomíná Resident Evil nebo Silent Hill, zejména proto, že také potřebujeme použít napájecí článek pro přístup do druhé části budovy, abychom získali další napájecí článek.

Jak jsem se dříve obával, druhý segment této ukázky byl zaplněn drtivou hordou vražedných manekýnů. Tyto obsahovaly známé upozornění– jsou schopni se pohybovat, pouze když jsou zahaleni ve tmě, ve stylu Lights Out. Naštěstí je Mono vybaven svítilnou, kterou lze použít k zastavení jejich přiblížení, ale to není snadný úkol, když vás začnou objímat z různých úhlů.

Malé noční můry II
Zde editor: Tohle byla Philova skutečná reakce na Little Nightmares II.

Kromě toho, že figuríny v této sekci hrají roli děsivých antagonistů, mají dvojí účel: být součástí procesu řešení hádanek. V některých případech budou figuríny blokovat dveře nebo obsadit invalidní vozíky, které je třeba přitlačit. Bohužel zhasnutí světel je zde váš jediný způsob postupu. Být nucen činit neintuitivní rozhodnutí při řešení hádanek je skvělý způsob, jak si udržet adrenalinový nápor během celé hry, ale tohle jim nikdy neodpustím.

Jak již bylo zmíněno, Little Nightmares II klade větší důraz na skákání než jeho předchůdce, přičemž každé setkání vás s větší pravděpodobností zaskočí. Jeden z nejúčinnějších momentů této ukázky představoval úzkou chodbu vězeňských cel, z nichž každá obsahovala prodloužené končetiny hladového manekýna, který na vás drásal, když procházel kolem. Tyto prodloužené okamžiky paniky pomáhají udržovat zvýšený pocit úzkosti, který je kritickou součástí hororového zážitku.

Čas přívěsu:

Celkově se Little Nightmares II rýsuje jako vynikající hororové pokračování, které se zdokonaluje daleko za původní vzorec. Od svého děsivého zvukového designu a osvětlení až po kreativní využití strašáků ze skoků, nepřátel a hádanek, Little Nightmares II je skutečně děsivým zážitkem, který zachycuje podstatu přehnaných dětských hrůz a strachu z neznámého. Zatímco zápletka hry není v této fázi zcela zřejmá, v ukázce jsou některé známé tváře, z nichž některé jsou všechno, jen ne přátelské. 

Více o tématech: bandai namco, hororová hra, malé noční můry, Malé noční můry II, pc, ps4, xbox jeden