Uniklé statistiky spotřebitelů Xbox One odhalují příjmy a překážky

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Windows Central se podařilo získat některé interní dokumenty Microsoftu, které pojednávají o rozdílech mezi americkými spotřebiteli, kteří hrají na Xbox One. Některé z nejdůležitějších bodů zprávy zahrnují rozdělení 58 % mužů na 42 % žen, pokud jde o vlastnictví Xbox One, jak je většina hráčů na Xbox One ve věku od 25 do 34 let, jak je 56 % hráčů na Xbox One v manželství a jak střední příjem domácnosti majitelů Xbox One je kolem 75,000 XNUMX $.

I když jsou statistiky, jako jsou tyto, vždy překvapivé, dokazují, že konzolové hraní je stále luxusní zboží. Většina majitelů Xbox One vydělává výrazně nad průměrným příjmem ve Spojených státech. Zpráva také odhalila aspekty, jako je počet hráčů, kteří využívají sociální funkce, jako je chat, a je to jen něco málo přes polovinu všech vlastníků. To dokazuje, že hraní je stále velmi společenská zábava a zaměření Microsoftu na poskytování více funkcí v tomto ohledu je správné.

Vždy je překvapivé, když se odhalí takové podrobnosti, protože vás mohou překvapit i ta nejnepatrnější fakta. Skutečnost, že majitelé Xbox One – konzoloví hráči obecně – mají vysoké příjmy, také poukazuje na problém. Ten problém je v ceně. Průměrná mobilní hra stojí jen pár dolarů, ale průměrná konzolová hra je kolem 20 dolarů. I když je hra portem mobilního titulu, nakonec to na Xbox One stojí exponenciálně více. Aby bylo konzolové hraní skutečně dostupné a oslovovalo více lidí, musí existovat nové modely příjmů. Doufejme, že služby jako Xbox Game Pass pomohou, ale ke skutečné změně musíme přejít na digitální distribuční systém podobný Steamu. Microsoft by měl začít tuto konverzaci s hráči nyní, aby to mohli udělat v budoucnu. Vnucování změn nefunguje (jako odhalení Xbox One) a společnosti musí vždy zapojit spotřebitele. To by měla být vize Phila Spencera do budoucna.

Více o tématech: demografie, Dokumenty, příjem, unikly, Vlastníci, statistika, xbox jeden