Hyper Scape se vypíná méně než dva roky po spuštění

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Hyper scape

Ubisoft oznámil že jejich vlastně docela příjemná sci-fi battle royale Hyper Scape bude koncem tohoto roku v dubnu ukončena. 

První spuštění v srpnu 2020, Hyper scape byla přijata jako jen další battle royale hra, která se má hodit na rostoucí hromadu, nicméně nebyla úplně bez kouzla. Unikátní schopnosti pomohly okořenit bitvy a zbraně i schopnosti se daly snadno upgradovat, takže tempo bylo obvykle dost rychlé.

Bohužel pro Ubisoft, Hyper Scape nikdy nezaznamenal masovou přitažlivost a mnoho hráčů rychle upadlo v nemilost hry po uvedení na trh. Ubisoft nakonec slíbil přepracování hry, aby mohla dosáhnout svého „plného potenciálu“, ale toto slibované vylepšení nikdy nepřišlo. 

Nakonec se počet hráčů zmenšil natolik, že plné lobby byly pro zbývající hráče pouhý sen. Zápasy by začínaly tak, že by se mapa uzavřela do všech sektorů kromě posledních, aby hráči drželi pohromadě, což umožnilo najít alespoň kousek zábavné hry, ale brzy už ani to nebude. 

V novém příspěvku na svém webu Ubisoft odhalil „budoucnost Hyper Scape“, také známý jako jeho smrt. "Udělali jsme těžké rozhodnutí ukončit vývoj Hyper Scape a hru vypnout k 28. dubnu," uvedl Ubisoft. 

„Začali jsme vytvořit vertikální, krátkou a rychlou střílečku a jsme nesmírně vděční naší komunitě, že se k nám na naší cestě připojila. Klíčové poznatky z této hry přeneseme do budoucích produktů.“

Vzhledem k tomu, že Hyper Scape nevyžaduje žádný další vývoj nebo pozornost, Ubisoft se bude moci soustředit na důležitější věci v životě, jako je distribuce NFT pro nevzrušené masy. 

Nedávno Nicolas Pouard, hlavní obchodník NFT společnosti Ubisoft uvedl, že společnost nebude zpomalovat navzdory negativnímu přijetí jejich programu Quartz NFT, protože my lidé to „prozatím nechápeme“.

Více o tématech: Battle Royale, Hyper scape, UbiSoft