Názor: Nové brnění Halo 3 jsou hrozným přírůstkem do The Master Chief Collection

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Vzhled Halo Online Pioneer v Halo 3

Přístup 343 Industries ke hře Halo: The Master Chief Collection byl v posledních letech ohromným úsilím zachovat milovanou franšízu Xbox během jejích nejtemnějších let. S dnešní novou aktualizací však vývojář překročil hranice, které nikdy neměly být překročeny: přidáním brnění Halo Online do Halo 3.

Halo Online byla free-to-play PC Halo hra, která byla vydána v beta verzi v roce 2015. Vyvinula ji Sabre Interactive – stejný tým jako Combat Evolved Anniversary a Halo 2: výročí multiplayer – toto vydání pouze v Rusku bylo postaveno na upravené verzi Halo 3.

Free-to-play vydání Sabre bylo nakonec zrušeno, ale fanoušci se obrátili na upravenou verzi téhož, ElDewrito, zažít Halo 3 na PC, roky předtím, než se Microsoft obrátil své zaměření zpět na PC hraní uprostřed neúspěšného uvedení Xbox One.

Rychle vpřed do současnosti a vývojář Halo 343 Industries zachránil styl brnění Halo Online a dovybavil jej do Halo 3 jako nové sady brnění, které lze vybavit v multiplayeru. Problém? Halo 3 a Halo Online sdílejí drasticky odlišná estetika a ta druhá vypadá křiklavě, když ji umístíte do světa té první.

Styl brnění Halo Online není založen na estetice Bungie, dlouho oblíbeném uměleckém stylu, ke kterému 343 zdůrazňuje návrat s nadcházejícím Halo Infinite. Čisté, téměř jako hračka sady MJOLNIR od Bungie s čistými spodními obleky a jednoduchými přilbami definitivní Halo pohled. Je to vzhled, ke kterému se fanoušci toužili vrátit od doby, kdy vládu převzala společnost 343 Industries, pohled 343 is návrat do s Infinite.

Pro srovnání, tyto nové sady brnění nejsou inspirovány pouze Halo 4, ale jsou nejhoršími pachateli kontroverzního designu 343 Industries. Nové obleky jsou hrbolaté, jako kůže plazů, části brnění jsou příliš složité a helmy Halo Online nedávají vůbec žádný smysl.

Osobně se mi nelíbí styl brnění Halo 4. V roce 2012 jsem si myslel, že je to dobrá alternativa, když se 343 pokusilo vyvinout Halo vzdálené od Bungie. Byl to nový vzhled pro ikonické Sparťany, ale byl to vzhled, který také zapadal do světa, který se kolem nich vyvinul. Tito noví Sparťané pobíhající po starých světech vypadají mimo; tito noví Sparťané vedle starých vojáčků vypadají propastně nekonzistentně.

Halo: The Master Chief Collection byla oslavou Halo, nabízející vše, co hráči ze série milovali, na jednom místě. I když 343 přidal skiny pro zbraně a vozidla, které mohou hráči důležitě vypnout, nikdy neudělali nic, co by zásadně změnilo milovanou estetiku hry. Do teď.

Hráči nemohou deaktivovat nové brnění v Halo 3. Tyto ošklivé, vyloženě rušivé nové sady brnění musíte vidět. Zatímco můžete hrát každou hru Halo z Master Chief Collection, nemůžete už hrát Halo 3. To je jiné.

Obrázek banneru s laskavým svolením RCSRex.

Více o tématech: 'Halo: The Master Chief Collection', 343 Industries, ElDewrito, svatozář, Halo 3, Halo Online, MCC, pc, xbox, Xbox Game Pass, xbox jeden, Xbox Series S., Xbox Series X