Google Stadia VP tvrdí, že služba bude v budoucnu rychlejší než místní hardware

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

google stadion controller

Viceprezident inženýrství Google Stadia Madj Bakar uvedl, že služba živého vysílání Google Stadia bude v budoucnu rychlejší než offline konzole.

V rozhovoru pro časopis EDGE v čísle 338, díky PCGamesNBudoucí upgrady služby budou zaměřeny na odezvu. Navrhovaná vylepšení Stadií jsou plánována tak, aby služba „v cloudu lépe reagovala než lokálně“.

Bakar říká, že „za rok nebo dva“ služba přijme formu „negativní latence“ prostřednictvím predikce akcí. Namísto hromadění příkazů, pokud se služba nachází ve vyrovnávací paměti, se Google bude učit akce svých hráčů a předvídat, jaké akce hráči podniknou.

I když je tato negativní latence zajímavým nápadem, jak se vyhnout zbytečným úmrtím v případě výpadku služby, stále přebírá kontrolu nad hráčem. Předvídání pohybů hráčů se může pro určité žánry ukázat jako pobuřující: bojové hry, které vyžadují přesné zadávání tlačítek, mohou být touto technologií zničeny.

„Nakonec si myslíme, že za rok nebo dva budeme mít hry, které poběží rychleji a budou citlivější v cloudu než lokálně,“ řekl viceprezident Google Stadia, „bez ohledu na to, jak výkonný je místní počítač.“

Google také plánuje použití adaptivních snímkových frekvencí, aby zlepšil latenci, když jsou hráči ve hře. I když by to mělo pomoci se vstupním zpožděním hráči, kteří mají šířku pásma, může rychlé střídání snímkových frekvencí působit rušivě. Pro obrovský počet hráčů, kteří se o Stadii nezajímají, tohle jim asi cestu nezvlní.

Více o tématech: Google, Google Stadia, Prediktivní hraní, Streamování videoher