Vývojář Gears of War 4 věří, že Project Scorpio je technologickým skokem, kterým by Xbox One měl být

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

aktualizace: Gears of War 4 obdrží svůj patch pro Xbox One X v říjnu s poklesem mapy.


Gears of War 4 je nádherná hra a na Xboxu One vypadá úžasně. Nicméně i přes to, že to The Coalition dokázali zprovoznit v 1080p a dokonce 60 FPS během multiplayeru, stále naráželi na spoustu problémů. Mluvit s Gamasutra, technický ředitel hry Mike Raynor řekl, že byl „trochu zklamán“ Xbox One, když s ním poprvé začal pracovat. Navzdory skutečnosti, že se konzole v průběhu let vyvíjela, Raynor dodal, že zpočátku „to tak trochu vypadalo, že jsme skutečně udělali krok zpět.“

Microsoft byl vždy na hranici technologií, co se konzolí týče, stačí se podívat na původní Xbox a Xbox 360. Původní Xbox byl v té době nejvýkonnějším zařízením na trhu a Xbox 360 používal komponenty v způsobem, který PlayStation 3 nikdy nedohnal. Pamatujete si na kontroverzi Bayonetta a na to, jak neběžela ani na PlayStation 3? Obě tato zařízení umožnila vývojářům napumpovat ty nejlepší verze jejich her. Proč se společnost rozhodla, že poddimenzovaná konzole získá stejnou podporu od vývojářů, je záhadou, která se možná nikdy nevyřeší. Síla byla prodejním argumentem pro značku Xbox a s Xbox One tuto tradici opustili.

V pokračování rozhovoru Raynor řekl: „S tím, co děláme s Project Scorpio, je velmi příjemné s tím pracovat.“ Raynor doufá, že nadcházející konzole přivede vývojáře zpět ke značce Xbox – sentiment, který nedávno zopakoval Mike Ybarra. Tvůrci her se chtějí pochlubit svými tituly a nikdo nechce, aby jejich hra vypadala rozmazaně nebo vykazovala vážné problémy s výkonem. Vývojáři jsou přitahováni platformou, která jim to umožňuje, a právě teď je to PlayStation 4 díky její výhodě 0.5 TFLOP oproti Xbox One. Pokud jde o konzole, každá maličkost se počítá!

Rozdíl mezi PlayStation 4 Pro a Project Scorpio je kolem 2 TFLOPS, mnohem více než 0.5 TFLOPS, a to by mělo vývojářům pomoci přinést ty nejlepší verze jejich titulů do Project Scorpio. Pokud je konzole díky svým nástrojům a výkonu tím nejlepším místem pro tvorbu, vývojáři ji snadno přijmou. Přesně tak funguje vývoj konzolových her. Doufáme, že Microsoft dostane zařízení do rukou co největšího počtu tvůrců, abychom mohli vidět hry, které se nepodobají ničemu v minulosti. 6 TFLOPS by mělo dát tvůrcům dostatek síly, aby skutečně realizovali své technické vize pro své projekty.

Více o tématech: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Gears of War 4, projekt Scorpio, koalice, xbox jeden