GDC začíná zítra, Phil Spencer bude mluvit o budoucnosti hraní v ekosystému Microsoftu
2 min. číst
Publikované dne
Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více
Na GDC 2015, které začíná zítra, bude Phil Spencer, šéf Xboxu, diskutovat o budoucnosti her a mnoha způsobech, jak mohou vývojáři her vytvářet inovativní herní obsah a zážitky pro celý ekosystém Microsoftu, včetně zařízení Xbox One a Windows 10.
Microsoft má také několik technických relací k DirectX 12.
- Pokročilá grafika a výkon DirectX12
- Vyřešte náročné grafické problémy vaší hry pomocí nástrojů DirectX
- Lepší výkon, lepší výkon: Vaše hra na DirectX12
Microsoft také žádá vývojáře, aby přinesli své zabalené herní projekty, a inženýři z týmu DirectX vám pomohou spustit jejich hry na DirectX 12, ukáží jim pokyny pro další optimalizaci výkonu a zodpoví jejich otázky.
Balení vašich projektů Unreal Engine 4: Pro zjednodušení cvičení na výstavišti vás žádáme, abyste uvedli svůj projekt založený na neupraveném enginu a zabalený pro Windows 64-bit. Zde je návod, jak začít:
- Vytvořte v počítači novou složku.
- Otevřete svůj projekt v Unreal Engine 4.6.
- Na panelu nástrojů vyberte Soubor -> Balíček -> Nastavení. Zrušte zaškrtnutí políčka „Use PAK“ a změňte konfiguraci na Shipping.
- Na panelu nástrojů vyberte Soubor -> Balíček -> Windows -> Windows 64.
- V dialogovém okně zadejte cestu ke složce, kterou jste vytvořili v kroku 1, a vyberte OK.
- Ověřte, že váš obsah funguje.
- Zkopírujte celou složku na USB zařízení a přineste ji s sebou do GDC!
Balení vašich projektů Unity 5: Chcete-li spustit svůj projekt na verzi beta enginu Unity 12 s podporou DX5, ujistěte se, že splňuje následující požadavky:
- Beta projekt Unity 5 RC2 na USB flash disku
- Musí být schopen cílit na samostatný 64bitový systém Windows
- Nesmí vyžadovat žádné nestandardní knihovny nebo rozšíření
Najděte relace GDC společnosti Microsoft zde.