Bývalý zaměstnanec BioWare možná odhalí důvod, proč vývoj Mass Effect: Andromeda utrpěl

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Glassdoor je web, kde současní i bývalí zaměstnanci anonymně hodnotí společnosti a jejich management. Služba se stala zásadní pro uchazeče, kteří chtějí porozumět kultuře společnosti, ve které chtějí pracovat. No, zdá se, že anonymní bývalý zaměstnanec BioWare odhalil dysfunkci u vývojáře během natáčení Mass Effect: Andromeda. Recenze byla zveřejněna loni v červenci.

Bývalý umělec vizuálních efektů řekl symbiózu mezi BioWare Edmonton a BioWare Montreal jsou rozbité. Existuje spousta konfliktů a znepokojivá kultura podobná bratrství. Bývalo to skvělé prostředí plné talentů světové úrovně, ale od té doby to jde z kopce. Toto nezdravé prostředí vedlo k problémům s jejich nejnovější hrou, protože v průběhu let společnost opustilo mnoho programátorů.

Umělec dále říká, že během posledních 5 let, kdy BioWare vyvíjeli Mass Effect: Andromeda, ztratili v BioWare Montreal přes 13 vedení. Vedoucí pracovali na všem, od optimalizace motoru po umění. Každý, kdo nesouhlasil se stylem vedení, byl propuštěn. Skončila atmosféra spolupráce, která vedla k nekalým pracovním praktikám.

Zaměstnanec tvrdí, že BioWare zařadil lidi do programu zlepšování výkonu, což byla v podstatě záminka k jejich ukončení. Přes 10 lidí v BioWare bylo zasaženo tímto byrokratickým snížením. Společnost také přejmenovala finální vývojovou tíseň na „Finaling Mode“. Přestávky na oběd byly zkráceny na pouhých 30 minut a tento intenzivní rozvrh trval více než 2 měsíce. To způsobilo spoustu nespokojenosti, která vyvolala další konflikty. Mnoho výhod bylo také omezeno, protože dokončení projektu trvalo tak dlouho.

Co je na recenzi nejvíce znepokojující, jsou obvinění z odplaty a obtěžování. Pokud by zaměstnanec zpochybnil vedení, byl by označen za potížistu a skončil by ve zranitelné pozici. Lidské zdroje by nepomohly a stížnosti by byly ignorovány.

Zatímco recenze by mohla být jen blábolením nespokojeného zaměstnance, který se snaží hře ublížit, zdá se to nepravděpodobné vzhledem k tomu, že byla vydána před všemi těmi měsíci. Příspěvek koreluje s událostmi, o kterých víme, že se udály v BioWare, zejména pokud jde o propuštění lidí, protože mnoho vývojářů BioWare hledalo práci jinde.

Bylo zjištěno, že Mass Effect: Andromeda trpí vážnými problémy na všech platformách – stačí se podívat na jakoukoli recenzi. Pokud by se u kterékoli firmy vyskytly takové problémy, jaké jsou popsány výše, určitě by to ovlivnilo kvalitu jejich produktů. Pokud jsou tyto problémy ve skutečnosti pravdivé, doufáme, že BioWare řeší problémy s firemní kulturou a opravuje Mass Effect: Andromeda pro miliony hráčů, kteří si jej zakoupili.

Více o tématech: BioWare, Vývoj hry, Mass Effect: Andromeda