Recenze: Control je jedním z dosud nejnápaditějších a nejúžasnějších titulů Remedy

Ikona času čtení 5 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

ovládání

Láska Remedy Entertainment ke kinematografii zcela nechybí v jejich nejnovějším titulu Control. Distancován od vydavatelských poboček společnosti Microsoft, které pomohly přinést společnosti do značné míry nesouvisející, i když nepopiratelně analogické, epizodicky navržené Alan Wake a Quantum Přestávka, mohli byste si představit, že vývojářova první AA hra po více než patnácti letech utrpí okraje.

Je to tak, prostě vždy tak pohledné. Na rozdíl od odborně vybroušeného výkonu Quantum Přestávka, Ovládání není tak bezchybné. Během standardního hraní je důsledně zasahováno obvyklých 30 snímků za sekundu, i když ve vzácných případech se objevují velké poklesy. Bohužel, velké koktání až do bodu nehratelnosti zvedá jejich ošklivou hlavu, kdykoli opustíte herní menu; otevření průvodce Xbox a pořízení zajímavého snímku obrazovky nebo videoklipu vede ke snížení výkonu daleko nad hratelné úrovně.

Je to škoda: technická zdatnost mimo tyto drtivé problémy s výkonem je obdivuhodná. Je jasné, že Control zdědí mnoho kvalit od Quantum Break, který se samozřejmě používá jako odrazový můstek pro mnoho stylistických rysů hry vedle celkového herního pocitu. Vrací se jemný filmový vzhled spolu s řadou nádherných efektů a vysoce detailních modelů postav. I když nemusí fungovat tak dobře jako jeho vzdálený předchůdce, vyniká mnohem silnějším smyslem pro směr.

Dobrodružství hlavního hrdiny Jesse Fadena, které se odehrává v rámci Federálního úřadu pro kontrolu – nadpřirozený ekvivalent FBI, nezačíná nijak zvlášť vzrušující. Vstupem do sídla FBC, The Oldest House, začíná hra s tlumeným pocitem tajemna. Na chvíli se vám neukáže nic kromě fádních vládních emblémů zdobících nevýrazné úřední zdi a zajímavě strašidelného domovníka, který se brzy ukáže nezapomenutelným.

Netrvá dlouho a Control se otevře do jednoho z nejpoutavějších a nejunikátnějších titulů, které kdy Remedy vytvořilo. Nejenže je hlavní hrdinka Jesse Faden okamžitě poutavější a sympatičtější než Jack Joyce Shawna Ashmora, ale její příběh je relevantní a strhující. Už si nehrajeme jako obyčejný člověk pohodlně tlačený k šílenci; Fadenův úplný příběh poskytuje dostatek důvodů, proč jí to nepřirozené připadá tak normální.

Opuštěné chodby a kanceláře FBC nezůstanou dlouho neobsazené. Poté, co Faden objeví charakteristickou zbraň hry, neustále se transformující servisní zbraň, vystoupí ze stínů hlavní nepřátelé hry, přezdívaní The Hiss. Díky výraznému použití sytě karmínové barvy, která zapouzdřuje celé místnosti s pocitem hrůzy, často vzhled The Hiss nikdy nezatuchne navzdory vždy jednoduchému „červená je zlo„estetický, do kterého je nepřítel zabalen.

Nicméně, The Hiss je poutavý nepřítel, který dokáže zůstat poutavou hrozbou, když se pohybujete v hádance, která mění tvary a mění rozměry, což je The Oldest House. Začínat jako posedlí vojáci, kteří se chovají, jako by skupina posedlých vojáků – děsivě podobné chování jako Monarchové stráže Quantum Break – se Sykot rychle vyvine do dalších Eldritchových hrozeb. Létající telekinetickí muži se zlomenými končetinami, sebezničující povodně podobná chapadla monstra a další, to vše se spojí, aby vytvořili poutavou galerii darebáků nezapomenutelných, i když pohledně odvozených nepřátel.

Až se setkáte s dalšími zaměstnanci úřadu, prozkoumáte nejhlubší patra domu a pročtete si množství sběratelských dokumentů, pochopíte, proč je toto jediné místo tak nadpřirozeným epicentrem. Dozvíte se o Altered World Events, Places of Power a Objects of Power, z nichž posledně jmenovaný uděluje Jesseovi úžasné schopnosti odrazit The Hiss. Od telekineze k plnému letu se boj drasticky vyvíjí od skromných průzkumných začátků hry. Křupavá přestřelka, kterou může poskytnout pouze Remedy, v kombinaci s úžasnými schopnostmi, které důkladně zničí každou bojovou arénu, do které jste vraženi – do úžasných stupňů jako v zátoce – je konzistentním vývojem od předchozí práce vývojáře. Netřeba dodávat, že je to zatraceně fantastické.

Naštěstí, na rozdíl od převážně lineární hry Alan Wake a Quantum Break, Control nabízí více bezplatného zážitku než předchozí tituly Remedy. Namísto přesouvání z úrovně na úroveň je zde tentokrát více metroidvania designu. Nejstarší dům je průzkumným centrem: jak se učíte novým schopnostem a odhalujete nová tajemství, získáte přístup k novým oblastem, z nichž každá je zajímavější než ta předchozí. I když možná zavrhla epizodickou povahu svých předchůdců, část této DNA zůstala u rychlých sykotů prolínajících hlavní kapitoly příběhu hry.

Po většinu Jesseho cesty je tu dokonce i zdravá dávka vedlejšího obsahu: zatímco hlavní příběh je naprosto poutavý příběh, který je jedním z absolutně nejlepších Remedy – opravdová mistrovská třída vyprávění a stylu – vedlejší obsah později ve hře posouvá titul výše a mimo. Díky odemykatelným kostýmům, které jsou součástí dodávky bez nutnosti dalších mikrotransakcí, vytvořila společnost Remedy plnou hru, která působí tak kompletní, jak jen může být.

Control je jedním z dosud nejnápadnějších a nejúžasnějších titulů Remedy's Entertainment. Pro ty, kteří jsou stále naštvaní z neuspokojivého Quantum Break, Remedy udělali dobře, když vylepšili vše, co předtím hráče rozrušilo. Je tu víc všeho: boj, obsah, styl a příběh. Toto je hrdý návrat Remedy: vzdálený od chladného uchopení televize, je to plný, dlouhý titul, který vždy pobaví. Toto je jeden z nejlepších Remedy.

Více o tématech: 505 hry, ovládání, epický obchod, pc, ps4, Remedy Entertainment, xbox jeden