Bungie oddaluje opravu Destiny 2, aby se vyhnula krizím

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Zbraň Lord of Wolves v Destiny 2 je považována za docela přemoženou nebo, podle vlastních slov herního režiséra Luka Smithe, 'příšera'.

Dobrou zprávou je, že tým si je toho vědom a chystá se oprava, zatímco špatná zpráva je, že vyjde až v červenci. Nejlepší zprávou však je, že je to všechno ve jménu vyhýbání se krizím.

Pokud se vám nějakým způsobem podařilo ve videohrách přehlédnout téma crunch (neboli 'doba křupání' nebo 'kultura křupání'), nebojte se: mám to pro vás. Crunch je, když jsou lidé vystaveni tlaku, aby obětovali svůj vlastní čas a zdraví ve prospěch vývoje hry a dosažení určitých cílů.

Lidé jsou často nuceni pracovat neplacené a/nebo povinné přesčasy. Crunch může vést a často vede k vyhoření, stresu, duševním zhroucení a mnoha dalším negativním věcem. V herním průmyslu je to vážný problém.

Bungie nevidí smysl v tlačení svých vývojářů k bodu zlomu jen proto, aby znervózňovali překonanou zbraň, a jako takové zatím nechají Lord of Wolves tak, jak je.

Ve skutečnosti to tým a společnost berou po svém. Nejen, že nechtějí tlačit tým, aby opravoval něco, co není ‚dostatečně rozbité, aby to ve všech činnostech vypnul‘, ale také vytvářejí speciální Triumph na připomenutí doby, kdy omylem zlomili Pána vlků. .

Jakýkoli hráč Destiny 2, který dokončí zápas Iron Banner, bude oceněn Triumfem a souvisejícím „sladkým“ jmenovkou.

Celé Lukášovo vyjádření k problému si můžete přečíst zde.

Více o tématech: Bungie, krize, osud, Destiny 2