Bright Memory: Infinite Review: East meets West v této krátké, ale sladké střílečce
6 min. číst
Publikované dne
Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Více informací
Nenajdete to zmíněno v oficiální synopsi ani na webových stránkách, ale přikláním se k názoru, že „Nekonečno“ zmiňované v názvu této hry odkazuje na množství zákeřných špatností, které vám umožňuje rozpoutat. Střílečka z pohledu první osoby, která vám také umožní ovládat katanu? Odehrává se v budoucí verzi starověké čínské provincie sedící ve stínu černé díry? Světlá paměť: Nekonečná určitě zní jako ideální hra pro nervózní 14letého kluka. Ačkoliv jsou prezentované události jakkoli bizarní, výstavní titul FYQD Studia přináší náročnou akční výstřel z brokovnice. Jen nečekejte, že to bude trvat moc dlouho.
Jedna z nejlepších věcí na této lesklejší, mírně rozšířené verzi originálu Jasná paměť je to, jak rychle vás to dostane do swingu věcí. Hráči se zálibou v narativních nebo dobře vykreslených postavách to zde většinou nenajdou. Místo toho jste vrženi do mise, abyste zabránili nadpřirozené katastrofě, a převezmete vládu jako agentka SRO Shelia. Většina lidí by pravděpodobně utekla z černé díry, ale ona k ní běží. Ne tak bohužel pro ni, v cestě jí stojí litanie vojáků bez tváře. Čas jít do práce!
Zahájíte řízení – jako všechny dobré FPS hry – s důvěryhodnou útočnou puškou. Vzhledem k tomu, že se jedná o blízkou budoucnost, přináší skutečnou ránu od začátku této dvouhodinové cesty až do jejího samého konce. Akt střelby v Světlá paměť: Nekonečná prostě je to dobrý pocit, všechny čtyři zbraně poskytují skutečný kop a poskytují krátké dávky podívané, které jsme slíbili, když byla hra poprvé představena. Xbox Series X prezentace před téměř dvěma lety. V kombinaci se Sheliinou schopností klouzat, dvojitě skákat a uhánět ve vzduchu je sestřelení beztvarých grázlů nikdy nepřekonatelné.
Pomáhá to, že každá zbraň je rozdána poměrně rychle, i když v dobrém tempu. Jedná se o relativně krátkou hru, kterou můžete dohrát na jeden zátah, Světlá paměť: Nekonečná neztrácí čas tím, že vám poskytne všechny vaše nástroje ničení. To zahrnuje všechny alt-firmy zbraně, jako jsou kulky ze sledovače a lepkavé bomby, které vám pomohou, když jste v nouzi. Stejně užitečná je však samozřejmě vaše katana a různé schopnosti exo paží. První z nich vám umožní chytit nepřátele z velké dálky, rozbít podlahu až do pekla a dokonce poslat EMP puls na kohokoli, kdo je dostatečně hloupý, aby vám překážel, a vystřelí ho po obrazovce. Právě při použití těchto různých bojových aspektů v tandemových a řetězových kombech se skutečně stanete švýcarským armádním nožem pro jednoho muže.
Bez ohledu na vámi zvolený způsob odeslání se akce Bright Memory: Infinite hraje mimořádně filmařsky. Jedinou výjimkou je, že jste to ve skutečnosti vy, co děláte ty skvělé sračky, jaké obvykle vidíte na velké obrazovce hollywoodské hrdiny. Je to o to působivější, když si uvědomíte, že je to z velké části práce pouze jednoho vývojáře, Zeng Xiancheng z FYQD, který tvrdě pracoval na vytváření Nekonečný trochu připomínají plnou hru. Jen buďte varováni: Pokud se do toho chystáte, očekáváte dokonce 5–6 hodin Call of Duty-esque rollercoaster budete zklamáni. To je do značné míry případ, kdy kvalita vítězí nad kvantitou.
Může se skládat pouze ze 7 kapitol (z nichž jedna je cutscéna), ale za tak krátkou dobu Světlá paměť: Nekonečná nabízí maximální krví nasáklou extravaganci a nechá vás chtít víc. I když se někdy stane obětí určitých tropů FPS – například povinná stealth sekce a sekvence auta – více než to vynahrazuje tím, že vám umožňuje kreativně si vybrat, jak zničit nejnovější rukavici nepřátel. Díky krátké době běhu to jistě nikdy neomrzí, ale k tomu se přidává také možnost vylepšovat svou exo paži, zbraně a schopnosti katany pomocí sběratelských „relikviářů“ rozmístěných po úrovních.
Shelia není troškař, pokud jde o to, jak proměnit vojáky, starověké válečníky a bohem podobné císaře na kaši, ale také pomáhat jí v bitvě je působivá sada dovedností procházení. Jak již bylo zmíněno, použití úhybů a skluzů, abyste se dostali z cesty nebezpečí, funguje jako lahůdka. Méně úspěšných je však několik případů, kdy jste požádáni, abyste se vyšplhali na římsu nebo provedli přesný skok přes zeď. Není to tak snadné, jak by snad mělo být vzhledem k tomu, jak úhledné jsou ostatní herní aspekty, a mnohokrát jsem se přistihl, že neohrabaně poskakuji proti stejnému kousku zdi v naději, že Shelia se zvedne. Naštěstí se tyto případy většinou odehrávají mimo bojová střetnutí a je jich málo.
Světlá paměť: Nekonečná v soubojích s bossy si vede lépe. I když je krátká, každá, na kterou narazíte, působí jako skutečná událost – v neposlední řadě kvůli různorodé povaze jejich vzorců útoků a základu v nadpřirozenu. Můžete být jen vylepšeným agentem se sbírkou zbraní a meče, ale to jen přidává kvalitám boje „David a Goliáš“. Pravdou je, že většina z nich není příliš složitá na to, abyste se zorientovali ve standardní obtížnosti. To znamená, že konečná podoba posledního šéfa nabízí několik triků, které skutečně otestují vaši schopnost myslet na vlastní nohy. Nemohl jsem se přestat posouvat a kroutit se na sedadle ve snaze vyhnout se jeho zničujícím útokům, ale nakonec jsem se tam dostal.
Byl bych lhostejný, kdybych nezmínil, jak moc pohledný Světlá paměť: Nekonečná je také. Hodně z toho je způsobeno tím, že hra je momentálně pouze pro PC (an Xbox Series X verze se připravuje), přesto jsem i s pouhou GeForce GTX 1070 dokázal ocenit takové malé vizuální kumšty, jako jsou blesky na obloze, kapky deště přistávající na obrazovce a nespočet lesklých povrchů. Utrpěl jsem jen dotek zpomalení, kdykoli byla akce na obrazovce extrémně hektická, i když si představuji, že hodně z toho bude vyžehleno pomocí aktualizací a těch s lepším herním vybavením.
Is Světlá paměť: Nekonečná kratší, než bych si přál? Ano, ale to nijak neubírá na bombastické vzrušující jízdě, kterou poskytuje za tu krátkou dobu, po kterou tu zůstává. Vyšší obtížnosti jsou k dispozici pro hráče, kteří chtějí odemknout různá oblečení nebo honit časy dokončení, takže to není tak, že by hra byla nutně jen jedna a hotová zkušenost. Díky kombinaci těsné FPS přestřelky a kreativního boje na blízko dělá Bright Memory: Nekonečný čekání stojí za to, jistě je to vzrušující náznak toho, čeho úžasných věcí Zeng Xiancheng a FYQD Studio v budoucnu dosáhnou.
Uživatelské fórum
0 zprávy