Společnost Bioware použila upscaling AI, aby pomohla remasterovat trilogii Mass Effect

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Mass Effect vývojář Bioware používá všechny nástroje, které má k dispozici, aby vrátil milovanou sci-fi trilogii zpět ve stylu, včetně umělé inteligence.

Se třemi masivními RPG, které se mají vrátit do jediné kolekce pro Mass Effect: Legendary Edition, vývojový tým využil upscaling AI, aby pomohl snížit pracovní zátěž při oživování každého díla v trilogii.

Nahlášeno GamesBeatVšechny původní nekomprimované kresby her byly napájeny programem AI up-res spolu s některými vlastními nástroji, které pomohly spustit remastery.

„Věděli jsme, že chceme zvýšit rozlišení u všech textur v celé trilogii,“ vysvětlil režisér prostředí a postav v Bioware Kevin Meek. „To znamená, že všechny vizuální efekty, uživatelské rozhraní, umění prostředí, umění postavy – každá jednotlivá textura, kterou jsme okamžitě zasáhli, se dvěma hlavními změnami. Nejprve jsme zvýšili limit, který engine umístí na velikosti textur. A za druhé, spustili jsme veškerý původní, nekomprimovaný zdrojový obrázek pomocí programu AI up-res spolu s některými dalšími vlastními dávkovými nástroji.“

"V celé trilogii mluvíme o desítkách tisíc textur s rozlišením zvýšeným nejméně čtyřikrát - ne-li 16krát."

https://twitter.com/Dreamboum/status/1333249708823891968?s=20

Mass Effect: Legendary Edition není jediným remasterem, který využívá upscaling AI, aby pomohl přenést staré umělecké dílo do budoucnosti. The nadcházející remaster SaGa Frontier byl prvním oznámeným velkým remasterem využívajícím výhody upscalingu AI. Úsilí Bioware o využití tohoto způsobu remasteringu je však jistě největší.

Více o tématech: ai, BioWare, ea, strojové učení, Mass Effect, Legendární edice Mass Effect, příští generace