Apple ARKit – je TOHLE budoucnost smíšené reality?

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Na WWDC 2017 Apple oznámil svůj oficiální vstup do boje se smíšenou realitou, ale na rozdíl od Microsoftu, Magic Leap, Facebooku a dalších se nevydaly cestou displeje namontovaného na hlavě, ale spoléhaly se na to, že k tomu použijí nainstalovanou základnu iPadů a iPhonů a nějaké chytré zpracování. inteligentně překrývat objekty ve skutečném světě.

Výhodou tohoto přístupu je, že využívá zařízení, která již uživatelé mají, což znamená, že vývojáři, kteří používají svůj ARKit k vytváření aplikací, budou mít okamžitě nainstalovanou základnu několika stovek milionů uživatelů.

Nevýhodou je, že při používání aplikací budou všichni vypadat jako výše uvedený pán v růžové košili.

ARKit nabízí vývojářům technologii, která rozpoznává povrch, odhaduje měřítko a okolní světlo a podporuje osvědčené 3D grafické nástroje, jako je Unity, Unreal Engine, a podporuje také SceneKit. Nabízí rychlé a stabilní sledování pohybu pomocí fotoaparátu v iPhonu nebo iPadu a senzorů, jako je gyroskop a akcelerometry ve vašem zařízení.

Nevyžadovalo by to žádné externí značky, ale zorné pole by bylo samozřejmě omezeno na velikost vaší obrazovky, a pokud je to iPhone, pravděpodobně by to vypadalo jako Hololens, pokud by se nedrželo velmi blízko u oka.

V rámci další verze iOS nazval Craig Federighi z Applu ARkit „největší platformou AR na světě“, ale mám podezření, že ve své současné iteraci nepřináší na stůl mnoho nového. Aplikace pro rozšířenou realitu na iPhonu samozřejmě existovaly už věky a ARKit by vývojářům jednoduše usnadnil vytváření výkonnějších aplikací.

Platforma Applu bude samozřejmě konkurovat vlastním snahám Microsoftu o Windows Mixed Reality, které brzy podpoří vlna VR headsetů za relativně nízké ceny. Při porovnávání platforem je výhodou Applu větší instalovaná základna a angažovanější vývojáři s mobilními zařízeními, která budou používána v reálném světě, ale Microsoft bude pravděpodobně těžit z lepší kvality, výkonnějšího hardwaru na PC a integrace s Projectem. Štír.

Skutečným nebezpečím však je, pokud se ARKit použije pouze k zasazení pole pro náhlavní soupravu s rozšířenou realitou od Applu, o které se dlouho mluví, že bude pravděpodobně moci používat stejné aplikace, jaké již byly vyvinuty pro iPhone. Toto zúčtování bude pravděpodobně muset počkat nejdříve na konec roku 2018 nebo 2019.

Domnívají se naši čtenáři, že snahy Microsoftu o smíšenou realitu budou převedeny na iPhone? Dejte nám vědět níže.

Více o tématech: jablko, Arkite, rozšířená realita, Smíšená realita

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *