Xbox One 和 PlayStation 4 跨平台遊戲並非注定失敗,但不要指望它很快就會實現

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微軟通過邀請競爭平台連接到 Xbox Live 並允許其在線服務之間的跨平台遊戲來引領潮流。 任天堂接受了這一點,兩家公司在 3 年 E2017 上宣佈建立合作夥伴關係,讓 Xbox 和 Nintendo Switch 上的 Minecraft 玩家一起玩遊戲。 然而,索尼通常不為所動,這似乎是 Xbox 和 PlayStation 遊戲玩家目前還不能一起玩的唯一原因。 Xbox 負責人 Phil Spencer 在巴西遊戲展上發表講話說,這兩個系統之間的交叉遊戲並不是一個失敗的原因,儘管它的未來看起來並不光明(來自 Gamespot的).

“我們一直在與索尼交談。 有了 PlayStation 上的 Minecraft,就銷售和遊戲性而言,我們必須成為他們平台上最大的遊戲之一,”Spencer 說。 “和任天堂一樣。 在這方面與任天堂的關係一直很牢固。 他們一直是偉大的支持者,我們將繼續與他們合作。 但我認為索尼的觀點不同。 他們應該談談他們的觀點是什麼……”

當被問及這是否是一個失敗的原因時,他回答說:“我真的很難對他們的動機或時間表發表評論。 我知道有一種觀點認為,如果我的朋友有這個遊戲機,他們就不能和購買另一個遊戲機的人一起玩。 這就是他們購買我的控制台的原因。 這個理由不會消失。 因此,我們將 Minecraft 作為任何平台上最大的遊戲之一推出,讓人們無論購買什麼設備都可以一起玩。 我不認為每個人都對生態系統採取相同的方法。 所以我永遠不會把任何事情稱為失敗的原因,但我認為一些根本原因和某些情況,它們並沒有真正消失。 所以我不知道會發生什麼變化。”

索尼不允許交叉遊戲的理由是,該公司只關注用戶的安全,並擔心在他們無法控制的網絡上可能發生的事情。 這當然不是技術問題,因為 Fortnite 最近在關閉該功能之前意外允許 Xbox One 和 PlayStation 4 用戶之間的交叉遊戲。 火箭聯盟的開發商 Psyonix 只是在等待兩家公司的批准以啟用交叉遊戲。

雖然 Spencer 認為這些對話不會失敗,但他的評論並沒有給 Xbox One 和 PlayStation 4 之間交叉支付的未來帶來很多希望。但永遠不要說永遠。

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