在社區強烈反對後,Unity 老闆在公開信中宣布更改運行時費用政策

閱讀時間圖標 2分鐘讀


讀者幫助支持 MSpoweruser。如果您透過我們的連結購買,我們可能會獲得佣金。 工具提示圖標

請閱讀我們的揭露頁面,了解如何幫助 MSPoweruser 維持編輯團隊的發展 閱讀更多

在一封給社群的公開信中,Unity 執行長 Marc Whitten 宣布了對該公司新的運行時費用政策的幾項更改,該政策上周遭到了開發人員的廣泛反對。

根據最初的政策,Unity 將對收入超過 200,000 萬美元或安裝次數超過 200,000 萬次的遊戲安裝向開發者收取費用。 這甚至會影響到最小的開發者,因為許多獨立遊戲都超過了這些閾值。

「在宣布新的運行時費用政策之前,我們應該與更多的人交談,並採納更多的回饋。 我們這項政策的目標是確保我們能夠在今天和明天繼續為您提供支持,並繼續深入投資我們的遊戲引擎。” 公開信.

現在,Unity Personal 計劃將保持免費,並且運行時費用上限將增加至 200,000 美元。 此外,不再要求使用「Made with Unity」啟動畫面,而過去 1 個月收入低於 12 萬美元的遊戲也無需繳納費用。 

「對於需要支付運行時費的遊戲,我們可以讓您選擇 2.5% 的收入分成,或根據每月參與遊戲的新用戶數量計算的金額。 這兩個數字都是根據您已有的數據自行報告的,」他繼續說道。

使用者論壇

0消息