索尼的吉姆瑞安 (Jim Ryan) 認為,由於 PlayStation 4 Pro,開發人員將推遲 Xbox One X 版本
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更新: 甚至 Bungie的 曾表示,由於PlayStation 4 Pro的硬件較弱,他們不會保留Xbox One X版本。
令人難以置信的是,我們的記憶多變,我們忘記歷史的便利。 在最近 訪問索尼(Sony)的吉姆·瑞安(Jim Ryan)說,開發人員在設計遊戲時通常以“最低公分母”為目標,因此,他不必擔心Xbox One X遊戲看起來會比其PlayStation 4 Pro同類游戲強很多。 瑞安(Ryan)給出了PlayStation 3的示例,以及開發人員如何利用其功能。 開發人員之所以沒有使用它的功能,是因為很難為其編程,而不是因為他們不想這樣做。 還記得臭名昭著的Bayonetta醜聞,甚至在PlayStation 3上也無法正常運行嗎?
即使您查看了許多多平台Xbox One和PlayStation 4遊戲,它們在PlayStation 4上的幀速率還是更穩定,或更高分辨率。由於Xbox One的硬件較弱,開發人員並未保留PlayStation 4版本。 “解決方案門”的爭議就是證明。 2013年,Sony相信開發人員將目標瞄準高級控制台,因為它將使他們的遊戲脫穎而出。 既然表已經翻轉,他們相信開發人員將目標定為“最低公分母”。 大家都知道這是一個例子。
許多開發人員已經出來,並表示他們不會因為PlayStation 4 Pro而推遲Xbox One X版本。 例如,BioWare主要為Xbox One X開發Anthem。 與PlayStation 2 Pro相比,Project CARS 4的視覺效果要好得多。 最後,《方舟:生存進化》可以選擇在Xbox One X上以1080p 60 FPS的速度運行,而在PlayStation 30 Pro上僅以4 FPS的速度運行。 這些只是一些示例。
在3年E2017大會上,我們與許多開發人員交談過,他們表示將確保Xbox One X版本是最佳版本。 許多相同的開發商Jim Ryan相信將針對“最低公分母”,他們承諾將不使用棋盤格遊戲,並將其遊戲升級到本機4K,而不是PlayStation 4 Pro遊戲。 似乎吉姆·瑞安(Jim Ryan)再次犯錯了,因為開發人員以及整個“解決方案閘門”辯論都相反。
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