生化危機的創造者三上真司說開發人員在 30 多歲時達到頂峰
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生化危機的創作者三上真司表示,遊戲開發者的巔峰年齡是 30 歲。
通過一個揭示 YouTube採訪 對於一部關於 Archipel 的生存恐怖紀錄片,恐怖大師表示,隨著開發者年齡的增長,他們的遊戲變得越來越不注重個人品味,而更多地關注滿足玩家。
“你會根據你獲得的經驗而改變,”三上真司告訴頻道(由 VGC).
[shunno-quote]“我在 4 歲時製作了生化危機 39,我相信我適合那個高峰” – 三上真司 [/shunno-quote]
“當你年輕的時候,你有很好的做事意識。 當你年輕的時候,你的能量、你的心臟和你的耐力會更好。 但是,你缺乏經驗,所以即使你有很好的感覺,你也不夠成熟,無法編譯或簡單地向玩家展示東西。
“另一方面,當你獲得經驗時,你會更有效地滿足玩家。 然而,你的品味開始消失。 製作遊戲也需要大量的精力,花費大量的時間,因此對你的體力造成的損失更大。”
三上表示,他創作的巔峰是深受喜愛的《生化危機 4》,該遊戲目前正在為下一代遊戲機重製,其創作者擔任顧問角色。
Mikami 繼續說道:“總的來說,如果你結合所有技能,我相信游戲創作者在 4 歲時會達到頂峰,” Mikami 繼續說道。 “我在 39 歲時製作了《生化危機 XNUMX》,我相信我適合那個高峰。
“我可以為除了我之外的其他一些創作者舉一些例子,但總的來說,我認為你會看到很多創作者在 XNUMX 多歲時就做出了最好的遊戲。
“40 歲以後,你會意識到做遊戲需要多少精力,老實說,它變得更難了。”
三上真司最近以 邪惡的內,精神回歸生化危機4風格的生存恐怖。 然而,遊戲總監目前正在擔任執行製片人 即將推出的 PlayStation 5 獨家 Ghostwire Tokyo.
Mikami 的工作室 Tango Gameworks 最近被微軟收購,作為他們的一部分 以 7.5 億美元收購 ZeniMax Media. 雖然 Ghostwire Tokyo 將首先在 PlayStation 上發布,但 Mikami 的後續遊戲將是 Xbox 獨有的。