評論:Just Cause 4 提供了這一代最好的沙盒體驗

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評論於 Xbox One X

回到正義事業主角里科羅德里格斯的鞋子裡,我感覺就像家一樣。 我在系列第二場比賽的許多生物群落中掙扎和跳傘以及在第三場的垂直美第奇天堂周圍穿梭飛行所花費的絕對時間意味著搬到 Just Cause 4 非常容易。

就像您一生都住過的房子的新擴建一樣,Just Cause 4 設法保留了使 Just Cause 成為爆炸性、高辛烷值、動感十足的大片的關鍵基礎。 Just Cause 4 是該系列的真正定義——一個美麗而精彩的物理遊樂場,成功地保持了沙盒遊戲之王的地位。 這需要一段時間來適應,就像學會避開走廊裡的新角落一樣,但一旦你這樣做了,你就會欣賞新增加的東西。

也許這對它不利的是,雪崩系列在其第四部作品中仍然沒有設法重新奪回他們在第二部發行時所擁有的完美風暴,但這並不意味著這裡的內容並沒有大大改善之前的內容. 並不是說《正當防衛 2》是一個完美的樣本,而是《正當防衛 3》和《正當防衛 4》在今天的感覺並不像第二款遊戲發佈時那樣出色。 懷舊可能會佔據主導地位,但當我回去玩第二場比賽時,我整個過程都感到純粹的興奮。 JC4 確實設法捕捉到了這種感覺,但只是剛剛好。

這一次,Rico Rodriguez 是在執行他自己的任務,就像在三人中一樣。 在發現他已故的父親正在與一個名為“黑手”的民兵組織合作後,里科一路前往虛構的索利斯國家,這個國家容易出現暴風雪、雷暴、龍捲風等極端天氣條件。

關注極端天氣是一個明智的選擇,特別是考慮到該系列以遊戲令人難以置信的令人愉快的翼裝形式向充分的玩家自由邁進。 與以前不同的是,有一些簡單的障礙可以阻止你看到遊戲所提供的一切。 如果你知道該怎麼做,它們很容易通過,但是靠近這些自然力量的翼裝或飛行飛機可能會導致致命的後果。

在我們的主角到來之後,索利斯迅速進入了一場大規模的內戰。 (我不是說這是 Rico 的錯……但絕對 100% 是 Rico 的錯。)當您完成任務時,您將能夠推進前線,擴大您的領土並為自己提供更多安全空間。 否則,就像進入極端天氣地區一樣,您將面臨被防空導彈和其他武器擊中的風險。 它們很容易避免,即使是在穿過敵方陣地的中心跳傘時,但此時 Rico 本質上是一個超級英雄。

除了遊戲的整體結構變化如此輕微以讓人感覺新鮮之外,《正當防衛 4》確實在其設計的其他各個方面都看到了一些有意義的補充。 AI 更智能,動畫更流暢,槍戰感覺更緊湊,性能比第三場比賽更上一層樓——一切都得到了改進。

最令人印象深刻的是 Avalanche 對 Rico 的核心動作進行的瘋狂調整。 雖然上次可以修補助推器等,但它們現在可以從額外的定制中受益,讓你真正與世界搞砸。 附加具有單獨設置和触發器的助推器和氣球可以讓您以一些最瘋狂的方式亂搞。 你可以製造一輛真正可控的飛行汽車,你可以駕駛一個爆炸球穿過城鎮,把一個氣瓶變成火箭——可能性是無窮無盡的。

遺憾的是,正當防衛 4 仍然存在我們一直在抱怨的每場比賽的問題。 故事從來沒有讓人覺得引人入勝,尤其是沒有足夠的吸引力讓你遠離你自己創造的樂趣,而且主要任務遠沒有你自己搞砸那麼有趣。

儘管在控制和目的方面進行了明顯的改革,但車輛同樣缺乏參與度。 雖然使用載具是有原因的——很多任務需要你去駕駛而不是穿上機翼服——但它們的控制感比《正當防衛》遊戲中的任何時候都要糟糕。 汽車缺乏重量——即使是原始遊戲也沒有,每一個微小的轉彎都有一種整體的粘膩感。 這是一個巨大的失望。

Just Cause 4 作為開放世界沙盒之王回歸。 即使輸了,也很少有遊戲能像這樣玩起來有趣。 這是可笑的,瘋狂的,瘋狂的,這就是正當防衛 3 應該的。 任務結構和車輛仍然非常粗糙,並且是該系列皇冠上的兩場比賽的準系統,但一旦你學會瞭如何讓自己的樂趣,它就可以原諒了。

簡而言之,《正當防衛 4》仍然是一種與以往一樣有趣的心理體驗——只是這次它不像幻燈片那樣運行。 這是我相信每個人都應該擁有的那種遊戲; 您將永遠需要那個可以以無與倫比的破壞力和創造力發洩的遊戲。 這太棒了,我喜歡這個幾乎和我喜歡 Just Cause 2 一樣多。幾乎。

有關主題的更多資訊: 雪崩, 正當防衛4, Square Enix公司

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