評論:使命召喚:現代戰爭是一個偉大的標題之外的政治改造和越野車模式

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使命召喚現代戰爭2019無限病房

幾乎完全放棄了掠奪性商業行為和不守規矩的英雄射手式能力,Infinity Ward 終於回到了他們在使命召喚:現代戰爭中的遊戲。 自從 CoD 遊戲如此出色以來,已經有一段時間了。

 

憑藉 Infinity Ward 在年度使命召喚系列中的兩次參賽作品, 鬼雜訊 無限戰爭,遠遠落後於特許經營的通常質量標準,很高興看到工作室以他們最新的努力全力以赴。 就像最初的 2006 年現代戰爭如何重振其特許經營權和類型一樣,這個 2019 年的子系列重啟以類似的方式給人留下了深刻的印象。

與去年的體面但缺乏黑色行動 4 不同,今年的產品感覺就像舊的使命召喚。 它立即熟悉:現代環境,Spec Ops 的重新引入,一個 XNUMX 小時的活動。 曾經的特許經營權都回來了! 大逃殺已被丟棄; 使命召喚:移動加入去年的停電將彌補這一損失.

我們這裡有一個簡單的《使命召喚》標題,儘管有足夠的當代吐槽和拋光密封邊緣並平滑鉸鏈。 如果您從 2006 年到 2011 年左右玩過 CoD 遊戲,那麼您將確切地知道在這裡會發生什麼。 感覺就像暑假後回家,只有一個神秘的小鬼闖入你的房子,稍微重新佈置了你的家具。 哦,他們修復了那個可怕的油漆工作!

幸運的是,讚美主,《現代戰爭》的三重模式為玩家提供了令人愉快的選擇,儘管在音調上是虛偽的。 我們將從廣告系列開始。

現代戰爭戰役:

 

再次看到真正的使命召喚遊戲很有趣。 回到現代世界,不需要科幻小工具和納米機器人大屠殺的浪潮,Infinity Ward 精心打造了一個不僅僅是爆炸的故事,dudebro “絕對是柏拉圖式的” 關係和可怕的邪惡漫畫壞人。 不過,它絕對不會完全迴避這些。

最初是作為一個令人印象深刻的(和偉大的感覺!)與普萊斯上尉一起阻止第三次世界大戰的第四次嘗試,它的實際敘述範圍要小得多,也更發自內心。 現代戰爭的戰役主要集中在解放虛構的烏爾克斯坦國家和抵抗領袖法拉赫和哈迪爾,而不是進行環球旅行以阻止核武器等。

還有其他角色:大部分戰役會讓你在可玩的主角凱爾加里克和中央情報局特工亞歷克斯之間切換。 除了熟悉的普萊斯上尉之外,每個角色都在他們的短篇小說中經歷了實際的成長。 令人耳目一新:雖然《現代戰爭》仍然不知道在將戰爭及其影響描繪為可怕的現實之間以及何時可以表達該系列對惡作劇的崇拜之間劃清界限。

它導致了一個混亂的信息:有一刻你像個孩子一樣目睹外國襲擊他們的村莊, 接下來,您將在現實生活中狙擊敵人,他們的歷史已被有意改造以用於自己的敘述目的. 我們應該關心戰爭悲劇還是僅僅為了我們自己的優點而改造它們? Infinity Ward 不太確定。

除了令人困惑和侮辱性的政治曲折之外,Infinity Ward 還製作了該死的精彩拍攝體驗。 這裡有各種各樣的內容:情感隱秘部分、長篇戰術夜間擊殺和傳統的定位動作關卡共同塑造了一場永不乏味的戰役。 它的功能齊全,節奏非常好。 自從 Black Ops 以來,我第一次關心 CoD 敘事及其角色。

多層:

自 2007 年的使命召喚 4 以來,該系列越來越專注於為玩家提供令人愉快的多人遊戲模式,該模式可以為客戶提供至少一年的 XNUMX 分鐘多巴胺衝擊。

今年的產品很強大,但並不完美。 現代戰爭分為多種模式,從技術上講,它包括 18 張地圖供玩家四處奔跑。由於這些地圖中的大多數都被劃分為更適合其個人機制設計的模式,因此只堅持 TDM 或免費混戰的玩家將看不到遊戲中所有可用的地圖。

這並不是說所有這些地圖都是完美設計的。 謝天謝地,許多新設計的地圖都避開了反芻的三車道設計,但那些確實遵循 CoD 傳統的戰場設計方式的地圖卻很糟糕。 特別是幼發拉底河大橋,未能將其簡單的三車道結構融入精心打磨的戰鬥舞台。 以橋為中心的兩個三車道邊,每場比賽都會看到一支球隊佔據地標,並在敵方隊伍產生時簡單地狙擊他們。

有了這個 標題終於屈服於交叉播放功能的奇蹟,那些喜歡更多基於團隊的戰術模式的人希望不會被空蕩蕩的大廳拋在後面。 這是正確完成交叉遊戲的一個可靠示例:使用專用服務器通過Activision的服務匯集遊戲,享受交叉遊戲功能的玩家可以期待完美的遊戲,快速連接並且很少無法完成。

到目前為止,今年《使命召喚》的最大特點是它能夠讓玩家享受他們所購買的遊戲。 槍支解鎖、附件、武器皮膚和玩家外觀不會隱藏在掠奪性戰利品箱或額外的微交易後面。 雖然已經宣布了發布後的戰鬥通行證,但 CoD 目前恢復為適當的視頻遊戲令人耳目一新。 隨著玩家能夠在遊戲中期快速重新設計他們的裝載以嘗試新的解鎖,現代戰爭終於得到了正確的槍支解鎖。 在他們已經做到這一點之後,他們只花了十年時間。

特種部隊:

在戰役結束後,現代戰爭的 Spec Ops 模式令人失望的是它最未完成的。 提供四個長期 PvE 四人合作任務,Spec Ops 起初似乎是遊戲的一個很好的補充。

然而,沒過多久,附加組件就完全崩潰並變成了一個漏洞百出的爛攤子。 好吧,前提是您甚至可以首先進入該模式,因為許多用戶目前正遭受不斷崩潰的困擾。

根據我們的經驗,Spec Ops 無法提供可靠的體驗只是因為它存在大量技術缺陷。 在我們第一次嘗試該模式的第一關時,僅在一場比賽中,我們就出現了無法開槍、無法切換武器、無法與物品互動以及無法使用該模式提供的各種小工具的情況。

很遺憾:雖然這種模式下的大多數任務都遠非 CoD 所能提供的最好的,但當他們沒有被迫陷入無法玩的爛攤子時,它們會很有趣。 憑藉這款遊戲完美的射擊機制和激烈的交火以及一些真正困難的任務,Spec Ops 應該是一個很棒的補充。 相反,它是一個偉大的藍圖。

結論:

使命召喚:現代戰爭試圖提供 CoD 粉絲可能想要的一切,儘管結果好壞參半。 它的競選活動很容易成為該系列有史以來最好的七小時體驗,即使它對真實事件的政治干預尤其具有侮辱性。 結合堅固的多人遊戲模式,該模式擁有一套大部分精美的地圖和一個沒有令人作嘔的戰利品盒或微交易的槍支解鎖系統,它應該是一個了不起的標題。 不幸的是,Spec Ops 被破壞並讓遊戲失敗。

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