評論:《刺客教條:叛變》重製版——晚了四年

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刺客信條盜賊在我心中有一個奇怪的名聲。 它是在 2014 年與 Unity 一起宣布的,但當時它只計劃在 Xbox 360 和 PlayStation 3 上發布,完全跳過了前一年推出的當前一代遊戲機。 儘管它在劣質硬件上發布,但它通常被認為是當年更好的刺客信條頭銜,Unity 陷入了性能問題和爭議。 最終在 Xbox One 上看到 Rogue 發布是合適的,但很難忽視它已經晚了大約四年。

Rogue 處於一個奇怪的邊緣,它的發佈時間還不夠長,以至於重製版無法發揮巨大的作用,但是已經有足夠的時間來證明它的年齡已經很明顯了。 出於純粹的不幸,在這方面它被困在岩石和堅硬的地方之間。

雖然從表面上看,該系列似乎是一個正反兩面的故事——刺客與聖殿騎士——但該系列一直試圖混淆這些線。 《盜賊》是育碧迄今為止最偉大的嘗試,它通過一個名叫謝伊·帕特里克·科馬克的刺客轉變為聖殿騎士的眼睛講述了一個道德上的灰色故事。 盜賊為我們提供了了解聖殿騎士觀點的機會,並且取得了相當大的成功。 刺客並非萬無一失,很容易看出為什麼一個年輕人會對他們的事業感到失望。 我們還沒有在主遊戲系列中收到過類似的故事,所以我當然希望看到育碧再次嘗試。

從某種意義上說,它的敘事很難讓人覺得“過時”,但《Rogue》的遊戲玩法確實如此。 從《刺客信條:起源》到《盜賊》,感覺就像在熱帶海洋中游泳,然後把冰塊倒在你身上。 這是相當令人震驚的,儘管它證明了該系列在短短幾年內取得了多大的進步。 將 Rogue 與 Origins 進行比較似乎有點不公平,後者徹底改變了該系列的遊戲機制和戰鬥,但它們的發佈時間使這些因素更加引人注目。 在特許經營的傳統控制方面,Rogue 可以擁有自己的。 遊戲玩法仍然很有趣; 它只是停留在讓刺客信條多年來感覺陳舊的陳規之中。 當然,在 Origins 之後回到這一點也可能會產生相反的效果,讓人感覺煥然一新。 即使在我看來 Rogue 的遊戲性較差,但有些人可能會覺得體驗它的經典控制和戰鬥是一種懷舊。

至於它的性能,您將獲得與 Xbox 360 版本基本相同的體驗。 當我播放原版時,我從未遇到過太多故障或幀率下降,這對於重製版來說也是如此。

我在標準 Xbox One 上玩 Rogue,所以我沒有像在 Xbox One X 上那樣獲得完整的視覺增強效果,例如 4K 分辨率。不過,遊戲看起來不錯。 它不能與同年的 Unity 相媲美,但與 Rogue 的上一代對手相比有了改進。 與 Ezio 系列一樣,顏色略深且更飽和,使其在某些地方看起來不那麼褪色。 環境更詳細,但並不令人驚嘆。 這通常是您對重製版的期望,不多也不少。

這不是育碧重製的第一個刺客信條遊戲,很難說它是否會是最後一個。 在這種情況下,Rogue 的獨特之處在於它不是彙編的一部分。 在 2016 年系列中斷期間,育碧發布了 Ezio 合集,它重新製作了 Ezio 三部曲中的所有三款遊戲。 因此,我希望看到刺客信條 3 也與 Rogue 一起重新製作。 很難將他們的故事聯繫在一起,因為他們出演了不同的刺客,而現代故事完全發生了變化,但這些遊戲因地點而密切相關,都發生在紐約殖民地和周邊地區。 Rogue Remastered 的 30 美元價格標籤物有所值,我只是想要更多的內容。

Hardcore Assassin's Creed 的粉絲們當然應該藉此機會重溫 Rogue,但如果你是一個已經玩過它的休閒粉絲,最好還是放棄它。 Rogue 在當時是一款不錯的遊戲,至今仍然存在,但增強的視覺效果除了讓它變得更漂亮之外並沒有多大作用。 如果你投入到系列的敘述中,故事的真正價值就在於此。

7/10

Xbox One上

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