預覽:Everspace 2 在群星中設定了充滿希望的夢想

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永恆空間2

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你經常發現自己仰望夜空嗎? 渴望我們將人類冒險的前沿推向新的最終前沿的日子嗎? 你希望當我們到達人類的新懸崖時,它會有經典的RPG元素嗎? 如果您對所有這些問題的回答都是肯定的,那麼 Everspace 2 就是您的未來!

我的第一個 第三人稱近距離接觸 發生在大約 2019 年傳說中的戶外時代,回到擁擠的 EGX。 在平靜的幾分鐘裡,我能夠坐下來,在太空中閒逛,不小心撞到了我看到的每一個小行星和空間站。

在這個賽博朋克演示中沒有任何站點,但我迫不及待地想衝進每個人行道。

就像太空中的冷真空一樣,會議展廳不是進行良好冒險的合適氛圍。 雖然兩者都保證讓你頭疼不已,但後者結合了時間限制和愛管閒事的旁觀者創作,迫使你對遊戲玩法進行採樣並儘快繼續前進。 這幾乎不是一場盛大的太空冒險的體驗。

值得慶幸的是,那次短暫的相遇並沒有標誌著我的太空漫遊結束。 在世界處於封鎖狀態的情況下,我獲得了早期原型的使用權,並且終於能夠融入適當的氛圍,以迎接永恆空間 2 的冒險,就像它本來應該被玩的那樣:坐在半舒適的辦公椅上.

一個鮮為人知的事實,但太空探索者最好的工具是一台非常好的相機。

自從系列第一部以來,街機動作太空歡鬧遊戲已經發生了重大變化 - 在此處查看該評論 - 從令人深感滿足的 roguelike 轉變為完全開放式的太空 RPG 冒險。

儘管提供了散佈在深空的類似小行星團和空間站,Everspace 2 卻有著完全不同的感覺。 通過其恆星星圖放棄第一部分的線性,您將被撲倒在太陽系中,盡情探索。

在最終的構建系統中,系統將變得更加廣泛。 即使有一些行星飛行。

在這個原型構建中沒有任何核心任務,我們只能自由地看看你自己能做什麼。 缺乏指導迫使我們獨立探索,尋找戰鬥的遭遇和船隻升級,而不會在我們搜索遊戲內容時破壞路線的任務標記。

任務的缺乏從未阻止 UI 上到處都是興趣點,掃描儀拾取緩存和敵人以設定路線。 即使在雜亂無章的情況下,UI 也能很好地保持信息清晰易讀,這樣您就可以在廣闊的空間中導航……空間。

有六個自由度可以應對,空間意識在投入戰鬥時絕對是關鍵。 隨著敵艦、無人機和導彈從各個角度向你襲來,你的戰鬥技巧依賴於準確地知道發生了什麼。

少一點戰鬥,多一點肆意破壞。 同樣有趣。

與您可能希望戰鬥如何結束的直覺相反,戰斗在最混亂時是最好的。 當你有來自四面八方的敵人而不是簡單的一對一混戰時,這是一部戲劇性的太空芭蕾,真正讓人感覺史詩般,值得進行太空冒險。

即使沒有永恆空間 2 所提供的瘋狂激烈的混亂戰鬥,集成的 RPG 元素也讓即使是最小的混戰也成為一種樂趣。 擁有眾多武器和能力供您使用,每場戰鬥都有自己的閃光點。

RPG元素混合在這個太空續集的核心。 當然,還有少量戰利品供您個性化您的裝備,始終推動您達到完美的太空航行。 令人失望的是,這個演示將戰利品選擇保留在單薄的一面,幾乎沒有提供截圖所承諾的異國裝備的味道。 然而,這是一個非常早期的演示,這是可以預料的。

只是演示中沒有讓我玩的有趣的戰利品之一!

從我們看到的宣傳截圖和潛行高峰來看,Everspace 2 的未來有很多值得期待的地方。 我們特別興奮地參觀了我們將在當前重複的小行星群之外探索的多樣而生動的地方,這些小行星群有望給世界帶來宏大的規模感。

從本質上講,Everspace 2 是一個誇張的太空嬉戲,讓您在其中飛翔。最終感覺對其前身很熟悉,但在其新類型中提供了更多。 除了現有的內容之外,承諾的內容看起來將把 Everspace 2 提升到一個新的水平,以創造一場盛大、迷人的冒險。

如果你喜歡這款遊戲的外觀, 考慮將標題加入願望清單 上鍋蒸。

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