新世界預覽:Aeternum 的遠徵有望讓 PvE 充滿活力 

閱讀時間圖標 7分鐘讀


讀者幫助支持 MSpoweruser。如果您透過我們的連結購買,我們可能會獲得佣金。 工具提示圖標

請閱讀我們的揭露頁面,了解如何幫助 MSPoweruser 維持編輯團隊的發展 阅读更多

新世界預覽功能

在最初的預覽之後,亞馬遜遊戲的新世界被留在了石頭地上,隨後又被推回了另一個 延遲. 為了讓《新世界》成為它所承諾的遊戲,亞馬遜遊戲工作室一直在努力工作,我們已經親身體驗了多少。 

當我參加最新的新世界活動時,那是在 Aeternum 度過的美好美好的一天,我希望我能在它持續的時候享受它。 與其欣賞連綿起伏的丘陵和周圍的森林,一些玩家很快就開始砍伐森林,我花時間觀看了歷史悠久的傳統,即偉大的媒體和有影響力的貓成群結隊地放牧。 

在我加入被告知逃離我們來這裡的活動的人數之前,我被我們的組長帶到了Amrine挖掘的深處。 這次遠征是遊戲中加入的眾多探險中的第一個,我們事先被告知,未來還會在 25 到 60 級之間增加六個。我們從最底層開始,並得到不少過級角色,所以肯定會輕而易舉,對吧? 對?! 

一旦經過標誌著探險隊入口的不起眼的洞穴,那個世界的美妙陽光早就消失了。 取而代之的是一個潮濕骯髒的礦井,儘管通過亞馬遜的 Lumberyard 引擎被火把和燈籠照亮,令人印象深刻。 隨著探險隊的挖掘場打開,光線從天花板上的孔中傾瀉而下,繼續看起來非常大氣,但沒有時間瞠目結舌,因為有一個敵人要殺死。

新世界預覽 1
近距離和個人,即使是迷失者也有一些驚人的殘忍細節。

選擇成為我團隊的弓箭手後,我的次要位置有不斷變化的近戰武器選擇,以防萬一發生近距離接觸,我自然而然地帶頭衝鋒。 這和你預期的一樣順利,我剛拍完第一槍就後退了。 在我逃跑的時候一個接一個地卸下箭,至少,讓我有機會欣賞試圖撕裂我身體的敵人的設計。 

即使只是一個卑微的鬼魂,幾乎不是不常見的地牢生物,它也被製作成令人難以置信的樣子,它的靈魂一分為二,在戰鬥中與自己的肉體遺跡作鬥爭並最終死亡。 副藝術總監 Sojin Hwang 在我們開始行動之前解釋說,他們希望每個怪物都“講述一個故事”,而且他們的開端非常出色。 

不幸的是,隨著我們深入 Amrine 挖掘探險,其他敵人並沒有達到第一個幽靈設定的高標準。 雖然迷失者、掠奪者和憎惡者都在講述自己的故事,但他們適當單調和潮濕的調色板消失在背景石雕中,並在戰鬥粒子效果中迷失了方向。 

我無情的後退阻止了我對美術團隊投入如此多時間的敵人進行適當的近距離觀察,這並沒有幫助,但幸運的是,新世界讓改變這件事變得輕而易舉。 離開我的團隊去對付那些殘忍的怪物,我只需要整理一下庫存,然後我就可以完全準備好近距離接觸新世界的新成員,劍桿織機。

從敏捷到適當沉重的武器範圍都有自己的風格和流動,因為它們應該做的。

自從收到來自 以前的預覽,這把更快更靈敏的劍體現了已經做出的改變。 與我之前在以 PVP 為重點的預覽中所經歷的類似,這些武器都有自己的角色,您可以通過融入新世界無階級核心設計的武器掌握來個性化這些武器。 

儘管對戰鬥進行了所有調整,並且所有細節都傾注在敵人的設計中,但我還是忍不住感到不知所措。 雖然戰鬥比傳統的 MMO 更快、更流暢,但如果沒有數小時的經驗來微調響應,就很難原生參與這種流暢性。 

然而,即使在我們團隊的治療吸收了嚴重的傷害性命中並讓遊戲流程變得畏縮之後,戰鬥仍然設法保持其令人愉快的吸引力。 自從我們第一次動手以來,新世界已將武器槽的數量從三個減少到只有兩個,因此您在激烈的戰鬥中使用的能力更少。 值得慶幸的是,短暫的技能冷卻不會讓你錯過第三個武器槽,並且這些技能在令人滿意地串在一起的同時仍然感覺很棒。 

隨著我們繼續深入進行大約 45 分鐘的探險,我們通過洞穴的線性進展將我們帶到 阿姆林發掘 第一個小老闆。 到那時,一般的圍攻已經開始結束,但與中島工頭戰鬥是從一個發霉的洞穴裡呼吸到新鮮空氣。 

新世界預覽 3
他令人驚嘆的舞台上的最終老闆。 他只是站在那裡。 來勢洶洶……

新的跨越競技場的攻擊得到了適當的電報,加上對標準敵人的新外觀,使這場戰鬥變得相當激烈和徹底的回報。 在基本的敵人戰鬥中略微缺少的流動性突然在這場艱苦的戰鬥中產生了本能的吸引力,因為它證明了戰鬥可以達到的令人愉快的高度。 

不幸的是,遠征並沒有就此結束。 在那場精彩的戰鬥之後,我們只是在最終老闆、考古學家西蒙·格雷(Simon Grey)面前快速短途旅行,我們一路上一直在閱讀他的筆記本。 與剛剛上任的小老闆不同,西蒙只是一個普通的老大基本掠奪者敵人,不用說,我的失望是無法估量的,我的一天被毀了。

即使是他生成的敵人也無法為戰鬥增添趣味,因為他巨大的健康池讓戰鬥變得艱難,而使用基本的掠奪者攻擊,它令人痛苦地沉悶。 更糟糕的是,這甚至不可行,西蒙用他無聊的基本攻擊將我們一個一個追殺,把我們變成了肉餡。

輸給最終boss顯然不是我們想要的結果,尤其是在戰利品在線的情況下。 正如我後來與 New World 的遊戲總監 Scot Lane 交談後發現的那樣,Expeditions 包含專門的戰利品掉落,這將是更高級別遊戲中最好的。 獨特的是,新世界確實提供了不同的途徑來最終遊戲設備,“我們的目標是有多種途徑來獲得最佳老虎機,”高級製作人邁克威萊特告訴我,無論是通過探索還是製作,他們都會擁有自己獨特的怪癖和特點。 

最終,由於我們僅限於這次探險,我們並沒有看到更多關於 Aeternum 世界如何發展的信息。 從我所見,PvE 方面取得了一些巨大的進步,而這在以前是非常缺乏的,即使它並不完美。 甚至可能會有一些後期遊戲突襲風格內容的計劃,“我們有一些關於如何將其擴大到更大範圍的想法”,萊恩後來告訴我,“但沒有什麼是一成不變的。”

新世界將於 31 年 2021 月 XNUMX 日通過 PC 版推出 蒸汽.

有關主題的更多資訊: 亞馬遜遊戲工作室, 亞馬遜遊戲工作室橙縣, 亞馬遜遊戲, 雙螺旋遊戲, 新大陸, 預習

發表評論

您的電子郵件地址將不會被發表。 必填字段標 *