微軟獲得了一種創新方法專利,可將注視點渲染引入常規視訊串流中

這項新專利有許多潛在的應用。

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重點說明

  • 微軟提交了一項新專利,為常規視訊串流帶來注視點渲染。
  • 新的渲染技術僅渲染影像的中心部分,這是人眼對細節最敏感的部分。
  • 該系統將簡化該過程並節省大量時間。

大約在同一時間,為人工智慧自動識別的新方法申請專利 為應用程式建立幫助文檔,微軟已經為一項為常規視訊串流帶來注視點渲染的技術申請了一項新專利。 

該申請由最近於 7 年 2023 月 XNUMX 日發布的 美國專利商標局 (USPTO) 但在八月提交的文件中,詳細介紹了一項利用人類視覺系統限制的計畫。 

據我們了解,該專利的應用範圍超出了視訊串流並進入了遊戲產業。 該系統可以根據您的注視位置動態調整視訊串流的質量,這對於注視點渲染特別有利。

為什麼這有關係? 那麼這種新的渲染技術通常會被VR遊戲所使用,例如《生化危機7》、《無人深空》等。 它僅以高解析度渲染影像的中心部分,這是人眼對細節最敏感的部分。 

一般來說,虛擬實境和擴增實境經常利用這一點。 索尼的PlayStation VR、Meta 的Oculus Quest 2、Apple Vision Pro,甚至微軟的HoloLens 設備都有它,但它在其他領域並不那麼普遍,因為準確跟踪一個人的視線(他們正在看的地方)有點棘手。

因此,微軟的目標是簡化流程。 他們的方法使得估計使用者註視位置變得更加簡單,甚至可以在常規視訊串流中實現注視點渲染。

這家總部位於雷德蒙的科技巨頭也概述了該方法的運作方式。 接收多個視訊串流以傳輸到顯示設備,每個視訊串流具有不同的初始影像品質等級。

當系統估計您在顯示裝置上的注視位置時,它會選擇至少一個視訊串流進行處理。 然後,使用低於相應初始影像品質級別的品質級別,基於估計的注視位置自動修改所選流。

隨後,已處理和未處理的視訊串流都被傳送到顯示設備。

您對此有何看法? 您認為這項技術很快就會實施嗎?