微軟工程師因提議 Mozilla 放棄 Gecko Firefox 渲染引擎而被打屁股

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微軟最近決定 放棄他們的 EdgeHTML 渲染引擎 支持 Google 的 Chromium 渲染引擎一直存在爭議,這不是因為它對用戶的(可能是積極的)影響,而是因為它會對網絡渲染引擎領域存在的競爭水平產生影響。 隨著微軟向谷歌投降,而 Opera 已經在使用 Chromium,它讓 Mozilla 的 Gecko 成為唯一一個高舉開放網絡標准旗幟的佼佼者。

因此,為 Code 團隊工作的 Microsoft 項目經理 Kenneth Auchenberg 相當勇敢地建議 Mozilla 是時候認輸了。

該評論得到了包括 Mozilla 和 Chromium 開發人員在內的網絡倡導者的迅速回應,讓 Kenneth 知道他錯了。

Mozilla 工程師 Emilio 提醒 Kenneth,要使一個標準成為一個標準,需要多個實現,否則工程師只會開始構建 Chromium 的特定實現,甚至將其錯誤變成事實上的標準。

其他人提醒 Kenneth,如果我們總是支持大多數人,那麼根本就沒有 Chrome。

https://twitter.com/seanbamforth/status/1089177616307900416

然而,Kenneth 確實有一個合理的觀點,他認為當創新可以在更高水平上發生時,花時間和金錢開發替代渲染引擎(與從頭開發替代操作系統相比)是一項糟糕的投資,並認為Chromium 的開源性質應該意味著非谷歌開發的創新解決方案仍然可以為 Chromium 的發展做出貢獻。

然而,公平地說,大多數人並不相信,但肯尼斯可能笑到了最後,Mozilla 的前 CTO、現在為蘋果工作的 Andreas Gal 暗示一條推文說 Mozilla 不會僅僅因為微軟不會放棄而放棄。時間的考驗。

https://twitter.com/andreasgal/status/1089323764230189056

最後,當一個領域足夠成熟時,確定一個單一的標準是有意義的,所以我們可以忘記基礎技術並開始在它之上進行創新。 我們是否還在那裡還有待觀察,但我懷疑我們已經很接近了。

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