微軟首席執行官淡化了動視暴雪的收購,好像它沒有花費 70 億美元
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微軟首席執行官 薩蒂亞納德拉 已經談到該公司最近宣布收購動視暴雪,淡化了它的巨大意義。
在接受采訪時說 “金融時報”, 納德拉認為,微軟距離成為遊戲行業的壟斷者還有很長的路要走,此次收購只是讓 Xbox “成為一個高度分散的地方的大玩家”。
納德拉解釋說:“即使在這次收購之後,我們也將以低青少年 [市場] 份額排名第三,並確認即使在 在動視暴雪上花費 68.7 億美元,索尼和騰訊仍將是遊戲行業最大的公司。
納德拉繼續質疑“為什麼這些內容公司試圖變得更大? 這是因為真正存在限制的地方是分銷。” 納德拉指出,與 Windows 不同,Windows 擁有非微軟擁有的 蒸汽 作為其最受歡迎的店面,主機遊戲分銷基本上是封閉的,只有製造商的店面可用。
“在某種程度上,這就是為什麼我們非常希望,通過變得更強大,即使份額很低,我們也可以為許多小玩家創造更多的分佈......?使用像 xCloud 這樣的東西,”納德拉繼續說道。 儘管 Xbox 的雲遊戲 微軟目前仍處於起步階段,正計劃與智能電視製造商合作,將服務嵌入電視本身,使控制器和訂閱成為進入的唯一障礙。
儘管薩蒂亞·納德拉在接受英國《金融時報》採訪時淡化了此次重大收購的影響,但很難低估微軟的巨額收購價值。 使命召喚系列 未來可能會傾向於 Xbox 獨占性。
除此之外,微軟現在還擁有大量經典系列,例如 Spyro the Dragon、Crash Bandicoot、Tony Hawk 和 Blur,其中一些是 Microsoft Gaming 的 CEO Phil Spencer 已經表現出複興的興趣.
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