Meta 支持微軟與動視的交易,在最近向巴西監管機構發表的聲明中表示支持

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上週,PlayStation 負責人 Jim Ryan 表達了他對微軟的使命召喚合同報價的不滿,稱其為“在許多層面上都不足。” 隨著全球不同監管機構繼續審查雙方之間的交易 Activision公司 Microsoft微軟, Meta 在提交給巴西經濟防禦行政委員會的文件中介入了後者的救援。 Meta 在其聲明中非常支持 Meta,並為自己的立場辯護,反對索尼推動的觀點以及對合併引發巨大壟斷問題的擔憂。 

據社交媒體巨頭 Facebook 和 Instagram 的母公司稱,它“認為將電子遊戲的開發和發布按平台/硬件劃分是不合適的。”

“在任何情況下,進入市場的壁壘通常都很低,”Meta 補充道。 “應用商店模式(在所有平台上)導致新發布的電子遊戲數量增加,因為開發商不再需要組織他們的發行。”

Meta 進一步認為,遊戲市場繼續擴大,每個人都有機會和工具潛入其中。 它說,已經有不同的 API、SDK 和各種其他免費資源由大公司(例如 Meta、Microsoft、Apple、Google、Amazon 等)提供給開發人員,使他們能夠輕鬆地創建新的電子遊戲和特徵。 此外,它還強調,隨著現在遊戲行業新商業模式的發展,開發者有更多的方式來獲利並將他們的內容有效地推向市場,無論是通過應用內、訂閱還是免費播放廣告支持的模式。 Meta 還聲稱,雲計算現在允許每個人使用幾乎任何連接互聯網的設備流式傳輸和上傳遊戲,這一事實緩解了合併和“平台之間的邊界”的問題。 

此外,為了證明其“市場准入門檻低”的觀點,Meta 提到了 2019 年谷歌 Stadia、2019 年 Apple Arcade、2021 年 Netflix Games 等不同電子遊戲發行平台的推出。

當被問及“在全球和全國范圍內與微軟和動視暴雪有效競爭的主要遊戲開發商/發行商(從巴西消費者的角度來看)”時,Meta 列舉了一長串公司,包括萬代南夢宮、Capcom、Epic Games 、科樂美、任天堂、索尼互動娛樂、育碧等。

本月早些時候,英國監管機構 競爭與市場管理局,對這筆交易表示擔憂,推動其進入第二階段調查。 儘管如此,該協議似乎是不可避免的,而索尼應對現實的唯一方法就是接受它,振作起來,並張開雙臂歡迎合併將帶來的新挑戰。 

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