亞瑟王:騎士的故事搶先體驗評論:全新回合製戰術傳奇的誕生

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亞瑟王騎士故事

歷史可能由勝利者書寫,但沒有人說神話和傳說也是如此。 開發商 NeocoreGames 深知這一點,為經典的亞瑟王傳奇賦予了自己的黑暗幻想旋轉,並為其註入了堅韌不拔的回合製戰術遊戲的所有特質。 恰如其名的 亞瑟王:騎士的故事 是幾天前在 Steam 上以搶先體驗發布的長期 PC 系列中的最新作品。 雖然目前可播放的內容量並不能證明當前的購買價格是合理的, 騎士的故事 有可能演變成最好的流派作品之一。

首先要提到的是,對於特許經營的新人來說,這是一個很好的跳躍點。 這 亞瑟王 事實上,品牌已經以某種身份存在了十多年,但在標題中不包含數字的決定是有意的(也是明智的),這說明了遊戲歡迎新玩家的願望。 他們會發現這是一款令人驚訝的深度和微妙的戰術遊戲,它可能基於熟悉的內容,但提供了足夠新的內容以使其值得一玩。 這不僅僅是一個中世紀的集合 XCOM.

基本的故事設置足以證明這一點。 就像在他的一次冒險中讓你成為名義上的君主很容易一樣, 騎士的故事 取而代之的是,您扮演的是經典故事中傳說中的對手莫德雷德爵士,他最近去世並突然被湖中的女士復活,以擊敗他的死對頭。 這種黑暗幻想和歷史背景之間的無縫融合是遊戲最大的吸引力之一,它融入了回合製戰鬥,讓你的行動有分量,同時仍然讓你有發揮創造力的空間。

遊戲開始時,莫德雷德在一個潮濕而黑暗的房間中醒來,開始接受他新發現的超自然狀態並尋求逃生。 從這裡您可以了解行動點數、守望先鋒位置和其他類型主要內容的基礎知識,然後慢慢組建您的四人小隊。 你的英雄隊伍最終由不同的職業組成,包括一個弓箭手、兩個冠軍和莫德雷德本人作為一個笨重的防御者。 預計在以後的更新中還會有另外三個課程,但現在這就是這個早期訪問版本中包含的兩個故事任務的任務了。

任何玩過 XCOM, 去年 驚人的齒輪 策略 甚至選擇 火焰之紋章 標題。 然而,什麼分開 騎士的故事 從眾多其他流行的策略遊戲中,它強調近戰格鬥。 畢竟,這是一場完全以中世紀為背景的冒險,所以無法從很遠的地方擊落敵人真的迫使你提前進行戰略思考和計劃攻擊。 在第一次任務的最後一次遭遇中,我遇到了一個很好的例子。

設置在一個城堡庭院中,此時我的團隊中只有兩個成員,莫德雷德爵士和凱爵士,後者必須活著讓我滿足任務完成參數。 然而,問題是,除了兩個冠軍級別的角色之外,至少還有三個可以從遠處攻擊的弩敵人。 顯然,莫德雷德和凱爵士只能近距離造成傷害,所以我決定玩得聰明一點,迫使近戰敵人進入漏斗進行交戰,然後在我的《守望先鋒》視圖中抓住他們。 從這裡我可以完全專注於遠程敵人,使用莫德雷德分散注意力,讓凱從背後攻擊他們以增加傷害。 騎士的故事 在這種尷尬的情況下最好挑戰你。

由於現在包含的故事內容很少,我花在角色上的時間可能非常有限,但很明顯,讓你對你的黨員產生同情是一件好事 亞瑟王:騎士的故事 非常關心。 您與他們的介紹總是很簡短,但有一個簡短的時刻,您可以在其中單擊對話選項以了解有關他們困境的更多信息。 每個人的目標幾乎都不會與 Mordred 的惡意慾望相吻合,所以我希望這能為整個遊戲中一些有趣的關係動態奠定基礎。 根深蒂固的道德體系似乎表明了這一點。

同樣值得注意的是, 亞瑟王:騎士的故事 在懲罰方面毫不遜色。 在開始戰役之前,您可以選擇在經典模式或 Roguelike 模式下進行遊戲,後者的保存頻率要低得多,並且任何角色的死亡都會永久存在。 玩 Roguelike 模式對我來說似乎有點多餘,尤其是因為遊戲的搶先體驗性質不會看到該套裝的適當效果。不過,即使在經典模式下,節省也僅限於任務之間,並且健康物品非常稀缺. 尋求挑戰的回合製粉絲一定會在這裡找到它。

在您被告知您已經到達終點之前,主要戰役幾乎沒有開始,但幸運的是,其中包含一些支線任務,讓您測試黨員的金屬。 一個不錯的感覺是,您有兩個額外的角色可以玩弄,即使它們已經是您收集並在故事中感受到的現有課程。 支線任務提供了豐富的戰鬥挑戰,並暗示了您稍後將作為更廣泛戰役的一部分訪問的其他環境,當然,但它仍然不能分散人們對赤裸裸的骨頭的注意力 亞瑟王:騎士的故事 處於當前狀態。

這裡的東西絕對是有趣和引人入勝的,不要誤會我的意思,如果你是一個習慣於投資早期訪問遊戲並看著它們隨著時間的推移而成長的人,你可能想看看 騎士的故事 有在商店。 然而,這款遊戲在 Steam 上的售價不到 30 英鎊,目前最多只能讓你獲得 4 到 5 小時的遊戲時間——即便如此,這也讓你捉襟見肘。 細緻入微的故事、堅韌不拔的設置和基於回合製的戰術調整展示了一些偉大的東西,但我的建議是等待它並在幾個月後嘗試。 巴爾德之門 3 流氓遺產2 所有這些都是在早期訪問中作為稍微更好的價值主張發布的。

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