評論:Halo Reach Remastered 在遷移到 Halo 系列時只是略微受到了傷害
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我對 Bungie 的 swansong Halo Reach 的最新重新發布並不感興趣。 事實上,我 100% 確信我並沒有完全接受它在 Xbox One 和 PC 上的解釋性重製。 Halo Reach Remastered 感覺被割裂了; 這個最新的光環附加包:士官長收藏已從其原始形式進行了剝皮。 麻煩的士官長系列現在可能會穿上 Reach 的皮膚,但它是 Ed Gein 的脈絡; 它可能會戴上它的臉,但它不會繼承它的靈魂。
在某種程度上,343 Industries 需要將所有 Halo 遊戲統一在一個集體庫中,這在一定程度上源於 Reach 的個性。 讓你感覺的不僅僅是視頻遊戲的遊戲玩法:從加載屏幕到 UI 元素再到標題的獨特視覺構成的所有內容都結合在一起,讓遊戲感覺獨一無二。 光環的統一性:士官長合集破壞了致遠星,但不會破壞合集中的其他光環遊戲。
打開新改版後的光環:士官長合集——更新後的菜單系統更扁平、更乏味,感覺比以前少了光環——真的讓你覺得這不是致遠星。 Reach 菜單的陰沉色調被金色鑲邊系列的標準化格式所取代。
但是,雖然遊戲菜單的個性被剝離和剝落並不是一個可靠的重製,但為了統一性而做出的改變在其他地方也能感受到。 Reach 驚人的裝甲定制最初是自由形式的:使用您從遊戲中獲得的積分,您可以購買任何您想要的裝甲部件並構建您的 Spartan。 現在它被鎖定在基於級別的戰鬥通行證後面。
雖然在 Fortnite 的崛起中更加現代,但戰鬥通行證系統並不像 Reach 最初基於信用的解鎖那樣引人入勝。 在原版中,您玩的每個遊戲都讓您瞄準您想要解鎖的東西。 假設我想解鎖 Mjolnir Mark V,我知道我需要多少積分。 現在,我受到 60 級解鎖的擺佈。
幸運的是, 光環致遠星修復版 沒有做任何事情來玷污其精彩活動的體驗。 諾貝爾團隊的故事仍然是 Halo 最黑暗時期的精彩故事,其呈現方式比以往任何時候都好。 不再被模糊的視覺效果、大量的重影和可愛的雙倍性能所破壞,這是玩 Halo Reach 戰役的最佳方式。
另一方面,多人遊戲略有不同。 雖然在視覺方面也受益於大量的吐槽和潤色,但它仍然受到光環:士官長合集的固有問題的困擾。 雖然遠沒有以前那麼糟糕,但搜索遊戲仍然很痛苦。 無數次,我們被踢出即將開始的比賽,卻被迫重新尋找另一場比賽。
地圖輪換仍然受到重創,主要是導致在相同的幾張地圖上出現不同種類的 SWAT,但這並沒有破壞交易。 當你在玩遊戲時,它是一種非常流暢的體驗,但永遠不要指望它真的沒有問題。
光環:士官長合集對光環的所有東西的彙編確實消除了致遠星的一些魅力。 雖然遊戲玩法在其裝甲定制的稀釋之外得到了很大的改進,但它仍然受到一些收藏問題的影響。 但是,如果您想重新體驗 Reach 或者只是第一次在 PC 上玩,這仍然是一款出色的 Halo 遊戲,值得您花時間。
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