意見:光環 3 的新盔甲對士官長合集來說是一個糟糕的補充
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近年來,343 Industries 對《光環:士官長合集》的處理為在其最黑暗的歲月中保護心愛的 Xbox 特許經營權做出了巨大努力。 然而,隨著今天的新更新,開發者跨越了本不應該跨越的界限:將 Halo Online 的盔甲添加到 Halo 3 中。
Halo Online 是一款免費 PC Halo 遊戲,於 2015 年發布測試版。由 Saber Interactive 開發 - 與 戰鬥進化週年 光環2:週年紀念 多人遊戲 - 這個僅限俄語的版本是基於光環 3 的修改版本構建的。
Sabre 的免費版本最終被取消,但粉絲們轉向了該版本的修改版, ElDewrito,在 PC 上體驗 Halo 3,比微軟在 Xbox One 推出失敗的情況下將注意力重新轉向 PC 遊戲早了幾年。
快進到現在,Halo 開發商 343 Industries 已經挽救了 Halo Online 的盔甲風格,並將其改裝到 Halo 3 中,作為新的盔甲套裝在多人遊戲中裝備。 問題? Halo 3 和 Halo Online 共享 大幅 不同的審美,後者放在前者的世界裡看起來很花哨。
我不確定有多少時間花在了沒有人要求的大量內容上。 但是我很好奇什麼時候可以關閉查看此功能的功能。 pic.twitter.com/emHHsNOiql
— ??歐幾裡得? (@EuclidGamer) 2020 年 12 月 16 日
Halo Online 的盔甲風格並非基於 Bungie 美學,343 強調在即將推出的 Halo Infinite 中將回歸這種長期以來深受喜愛的藝術風格。 Bungie 乾淨、幾乎像玩具一樣的雷神錘套裝,配有乾淨的內衣和簡單的頭盔, 確定的 暈的樣子。 這是自 343 Industries 接管統治以來粉絲們渴望回歸的造型,造型 343 is 帶著無限回歸。
相比之下,這些新的裝甲套裝不僅受到光環 4 的啟發,而且是 343 Industries 有爭議的設計中最嚴重的違規者。 新的技術服很凹凸不平,就像爬行動物的皮膚,盔甲過於復雜,Halo Online 的頭盔根本沒有意義。
我們:“感謝上帝,Infinite 擁有如此乾淨的外觀,融合了新與經典。看到經典風格像光環 3 一樣回歸,是一種祝福。”
343:“說到光環 3 看看這個狗屎” pic.twitter.com/6wp6vkT6qu— Halo Plasmaposting (@Plasmaposting) 2020 年 12 月 16 日
就個人而言,我並不討厭 Halo 4 的盔甲風格。 早在 2012 年,我就認為這是一個不錯的選擇,因為 343 試圖開發遠離 Bungie 的 Halo。 這是標誌性的斯巴達人的新面貌,但它也適合圍繞他們發展的世界。 這些在舊世界中奔跑的新斯巴達人看著他們; 這些新的斯巴達戰士在舊玩具士兵旁邊看起來非常不一致。
光環:士官長合集是對光環的慶祝,在一個地方提供該系列中玩家喜愛的一切。 雖然 343 為武器和車輛添加了皮膚,但玩家可以很重要地關閉這些皮膚,但他們從未做過任何從根本上改變遊戲所鍾愛的美學的事情。 到目前為止。
Halo 3 中的任何盔甲都不應該有這麼多多邊形或這麼多細節。 它完全是為遊戲設計的。 它們應該像 2007 年一樣被設計和製造,從早期概念階段就考慮到當時的紋理和多邊形帽。
—昆特說事情(@QuintSays) 2020 年 12 月 16 日
玩家不能在 Halo 3 中禁用新的盔甲。這些醜陋、令人分心的新盔甲必須被看到。 雖然您可以玩士官長合集中的所有光環遊戲,但您不能再玩光環 3。這是不同的。
橫幅圖片由 RCSRex.
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