CoD Zombies 創作者在 13 年後離開 Treyarch

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CoD Zombies 的創作者 Jason Blundell 在公司製作遊戲 XNUMX 年後離開了《使命召喚》開發商 Treyarch。

“在經歷了 XNUMX 年精彩紛呈、充滿動感的歲月之後,我將離開 Treyarch,”布倫德爾宣布。

“在工作室工作期間,我有幸參與了各種項目,一路上身兼數職,而我在 Zombies 團隊的時間被證明是非常特別的。 這是一個由業內最有創意和最有才華的開發人員組成的團隊,其中許多人你從未見過,因為他們在幕後塑造了每一次體驗的方向。”

CoD Zombies 創作者的第一個 Treyarch 項目作為製作人在《使命召喚 3》中工作。 作為《使命召喚:戰爭世界》標誌性納粹殭屍模式的創作者之一,Blundell 一直是該公司眾多 CoD 遊戲的主要推動力。

CoD Zombies 自《戰爭世界》解釋以來一直是該系列的重要因素,包括 使命召喚:移動 等等。

布倫德爾作為製片人開始製作該系列 呼叫稅3,但他最出名的是管理其長期運行的殭屍模式。 他領導了不死模式和主要故事 黑色行動3,並專注於殭屍 黑色行動4.

Treyarch 就布倫德爾的離職發表了一份聲明.

有關主題的更多資訊: Activision公司, CoD殭屍創造者, 傑森·布倫德爾(Jason Blundell), Infinity Ward遊戲工作室